<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://harrypotteraws.icebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The High European Academy of Wizarding Sciences</title>
		<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/</link>
		<description>The High European Academy of Wizarding Sciences</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Jul 2011 16:36:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3194#p3194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://carnivalofrust.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/b/4/upload/9993d369.png&quot; alt=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/b/4/upload/9993d369.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;*кликабельно*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 16:36:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3194#p3194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №2 или пособие по пихтам, манго, шкафам и буграм. хД</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3193#p3193</link>
			<description>&lt;p&gt;август, значит... *пометил в ежедневничке*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jeffrey Keller)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 15:03:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3193#p3193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты взрослых персонажей</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3148#p3148</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01. Имя и фамилия персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Властимила Армонд&lt;br /&gt;Только мать называла ее Власти. После нее - никто. Только Властимила.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;02. Дата рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Даже сама Властимила уже не помнит дату своего рождения. Год даже вспоминать не хочется. А дату - ... За столько лет жизни праздновать становиться не вмоготу. &lt;br /&gt;Выглядит на тридцать лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;03. Род деятельности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Заклинания. Магия народов древности.&lt;br /&gt;А также – меценат, вкладывает деньги в Больницу Святого Мунго. Помогает молодым ученым.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;04. Чистота крови. Отношение к чистокровным/ полукровкам/ магглорожденным.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глубокие корни неизвестны. А ближайшие родственники - маги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;05. Биография персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Что известно о ней? Ничего. Только имя - Властимила Армонд... Женщина, которая в раннем детстве попала под воздействие сложного заклятия. Сумасшедший волшебник целую вечность назад практиковался в каких-то диких чарах. Был обычный летний день. Трехлетняя девочка, бежавшая навстречу маме под веселую дробь грибного дождика, вдруг упала посреди парка. Почти год между жизнью и смертью. Колдомедики разводили руками, специалисты по душевным болезням были бессильны. Девочка таяла на глазах. &lt;br /&gt;Позже говорили, что ее отец продал душу темным силам. Правда это или нет, но однажды ребенок очнулся. Радости родных не было предела. А потом... что было потом, Властимила предпочитала не вспоминать. Она предпочитала, чтобы все видели ослепительно красивую женщину, которой не ведомы горести. Никто не должен знать о том, что близких ей людей без конца постигали несчастья. Отец, мать, братья. Властимила предпочитала не вспоминать, не думать. Она ничего не могла сделать тогда, как не могла сделать теперь. Никого из ее родных не осталось в живых. Рок? Совпадение? Цена ее выздоровления? &lt;br /&gt;Она тратила огромные суммы из своего состояния на изучения последствий ритуальных заклинаний. Она спонсировала исследования, она помогала встать на ноги талантливым ученым. Но все было безрезультатно. Шло время, стирая близких ей людей с лица земли. Вот не стало никого из ее семьи, вот умерла от старости единственная подруга. И лишь Властимилу Армонд время обходило стороной. Жизнь словно остановилась. Никогда не называя свой истинный возраст, она вот уже не один десяток лет была женщиной, о которых говорят «около тридцати». Властимила с горечью думала, что не за горами то время, когда она сможет добавлять к этой фразе «веков». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот пришел день. Тот самый. &lt;br /&gt;Это было много лет назад. Но Властимила помнила его как сегодня. &lt;br /&gt;Уже отчаявшаяся увидеть в этой скучной жизни что-либо интересное, она отправилась в путешествие. Даже не то чтобы путешествие. Так... развлекательная поездка с целью проверить, как идут дела по вскрытию древних гробниц. Властимила поняла, что разгадку странного действия заклятия, наложенного на нее, нужно искать в глубокой древности, раз современность его не помнит. Внезапно начался проливной дождь. Ледяные капли стучали по крыше экипажа, заставляя сердце тревожно сжиматься. Женщина остановила экипаж напротив гостиницы. Быстро перебежать, и вот уже тяжелая дверь укрыла от нещадных капель. Хозяин гостиницы проводил гостью в бар и принялся расписывать достоинства собственного заведения. Женщина чуть улыбнулась и попросила горячего чаю. &lt;br /&gt;Ей предложили уютный столик, но она решила сесть за барную стойку. Почему? Властимила любила бросать вызов. Вот и сейчас благодушное лицо хозяина вытянулось от удивления. Еще бы. Приличная богато одетая дама и вдруг за барной стойкой. Однако, как известно, у знати свои причуды. Через минуту напротив нее стояли горячий чай, фрукты и фирменная выпечка. &lt;br /&gt;Женщина улыбнулась и осмотрелась по сторонам. В баре было почти пусто. Два мужчины в углу о чем-то переговаривались. Дама с двумя детьми, видимо, тоже пережидающая дождь. И... юноша, сидящий тут же за барной стойкой. &lt;br /&gt;Он явно вошел не так давно. Воротник его мантии был поднят, а мокрые волосы прилипли ко лбу. Властимила испытала практически материнское желание ласково убрать прядь черных волос с его глаз. &lt;br /&gt;Да, она прожила долгую жизнь, но своих детей никогда не имела. Просто потому, что боялась. Боялась того, что они могут уйти так же, как ушли все близкие ей люди. Женщина быстро отвернулась к своей кружке и попыталась отогнать грустные мысли. Всему виной дождь. &lt;br /&gt;Через пару минут она вновь посмотрела на мальчика. Он сидел все так же неподвижно, грея руки о кружку с чаем. У него были красивые руки. Только сейчас они покраснели от холода. А еще на его руке красовался диковинный перстень. &lt;br /&gt;Властимила с любопытством пригляделась к узору. &lt;br /&gt;- На нем изображена змея, - спокойно откликнулся мальчик. &lt;br /&gt;Женщина удивленно подняла взгляд. Она привыкла ставить на место наглецов. С чего этот мальчишка решил, что она захочет с ним разговаривать? Но, встретившись с его взглядом, она проглотила резкий ответ. &lt;br /&gt;Мальчик? Материнские чувства? &lt;br /&gt;На нее внимательно смотрела пара черных глаз. Скорее всего, они были карие. Просто при таком освещении... Женщина почувствовала легкое беспокойство. Давно подзабытое чувство. Всему виной дождь. &lt;br /&gt;Она не стала отвечать. Чуть пожала плечами и отвернулась от наглеца. &lt;br /&gt;Краем глаза заметила, что он отпил из своей кружки и вновь принялся греть руки. &lt;br /&gt;Властимила покосилась на этого человека. И ведь понимала, что ведет себя странно. Ей ли, женщине, повидавшей на своем веку стольких мужчин, украдкой подглядывать за каким-то странным подростком. &lt;br /&gt;Но что-то в этом мальчике притягивало. Только спустя много лет она поймет, что именно. За свою долгую жизнь Властимила встречала слишком мало сильных мужчин. Нет, не физически, а вот таких, как этот мальчик. Стальной стержень и... отсутствие души. Наверное, это и взбудоражило ее любопытство в тот день, когда она встретила на своем пути человека, которого мир узнает под именем Темного Лорда. &lt;br /&gt;Наверное, сама Судьба заставила ее остановить экипаж напротив именно этой гостиницы, как и сама Судьба привела Волдеморта от упавшего к его ногам тела Билла Маррета к этим же стенам. &lt;br /&gt;Но все это она узнает потом. А в тот день она глупо, исподтишка, наблюдала за мальчишкой, поражаясь его выдержке. Ведь он чувствовал ее взгляд, но никак не реагировал. Его, казалось, гораздо больше интересовала кружка горячего чая... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словосочетание «все равно» стало своеобразным девизом их странного общения. Да и слово «окружающие предметы» определило его отношение ко всем и вся. Все люди для этого мальчика были не больше, чем «предметы». Иногда полезные, иногда нет. &lt;br /&gt;Они подолгу разговаривали, спорили, рассуждали. Чем больше времени она проводила рядом с этим человеком, тем отчетливее понимала, что этот мальчик избранный. И не в той миссии, которую он сам для себя определил. Нет. Она в глубине души не разделяла его упорной веры в чистоту крови и предназначение великих. Но она понимала, что такие люди рождаются не каждое тысячелетие. Мальчик, чья ненависть, способна разрушить мир. Или скорее не ненависть, а одержимость. &lt;br /&gt;Шло время, а они продолжали встречаться в разных уголках мира. То она уедет на раскопки, а он внезапно объявится поблизости, то, напротив, она внезапно вернется домой, а там ждет записка. Зачем это было ему, яснее ясного. Он – изучал. Он пытался открыть тайну ее сущности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Властимила часто задавалась вопросом, что же держит ее рядом с этим человеком? Человеком, которому все равно. Ответ был всегда один. За свою долгую жизнь она познала не одного мужчину. Мужчины были разными, но каждый готов был бросить к ее ногам мир. Они отдавали свои сердца. Наверное, потому, что у них были сердца. А у этого мальчика не было. Он не играл в холодность, он не притворялся равнодушным. Он был им. Он жил некой великой целью, а все, что его окружало, являлось средством ее достижения. И она в том числе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она будет все так же финансировать исследования, но уже с меньшим азартом ожидать их результатов. Странно, но ей уже не так отчаянно будет хотеться раскрыть свою тайну. Потому что в этом случае не останется ничего, что еще будет интересовать его в другом человеке. &lt;br /&gt;Лорд Волдеморт. Нелепое прозвище, которое будут бояться произносить. &lt;br /&gt;Что испытывает тот, кому говорят о хорошо знакомом человеке: «Он совершает страшные вещи. Он – убийца, воплощение зла»? Конечно же, шок, недоверие. Верила ли Властимила в черный шлейф деяний, который оставался на пути Лорда Волдеморта… Ей не нужно было верить - она знала наверняка: этот человек способен на убийство, способен на безумство. &lt;br /&gt;Она уезжала, пытаясь скрыться от этих вестей, но слухи следовали по пятам. Слухи сочились из газет и разносились шепотом по свету. И везде звучало имя Тот-Кого–Нельзя-Называть. Безумие. Сплошное безумие. &lt;br /&gt;А потом они снова встречались, его вежливая улыбка, пожатие плечами... Властимила упорно отказывалась вникать в слухи. Потому что помнила мальчика в пропитанной дождем мантии с прилипшими к лицу прядями черных волос. А бездонная пропасть его взгляда в тот день… это лишь неверное освещение, всему виной дождь. Властимила отказывалась верить, когда год за годом он возвращался все менее похожим на человека. Даже такая привычная чернота его взгляда временами исчезала, сменяясь совсем нечеловеческим оттенком. Исчезли юношеские черты – их стерло не время. Этот человек стер их сам. В каждое свое появление он с неким подобием интереса следил за ее реакцией. Она чуть пожимала плечами – ей было все равно. Она не лукавила. Потому что за маской его нового лица она видела юного мальчика, а за нелепым прозвищем Лорд Волдеморт – слышала простое имя Том. &lt;br /&gt;Она была последним человеком, которому он представился этим именем. Зачем? Наверное, он и сам не знал. В последствии она замечала, что он недовольно морщится при звуках своего старого имени. Но она позволяла себе эту малость, и он ей позволял... Женщина Лорда... &lt;br /&gt;Лорда… Её Тома… Которому суждено было пасть из-за младенца. Из-за непонимания сил любви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом был Северус. Он был похож на Тома. Только в его глазах не было той жестокости. Но он был таким же мальчиком, требующим любви и ласки.&lt;br /&gt;Были такие же редкие встречи. Всё было похоже. Только Северус не жаждал покорения мира. И с годами только замыкался в себе. Но не терял себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и им пришлось расстаться. Властимила забеременела. И не сказав ни слова Северусу, она собрала вещи и уехала. Уехала далеко. Куда – никто не знал. Да и не важно это. &lt;br /&gt;Там, далеко, родился ее ребенок. Она назвала его Том. В честь… Ну вы и сами знаете.&lt;br /&gt;Властимила надеялась, что проклятие ослабло или совсем потеряло силу. Она так хотела уберечь своего ребенка от страшной участи всех близких ей людей. И всё шло гладко. Год за годом. Том рос, взрослел. Но из-за огромной опеки матери он рос замкнутым в себе ребенком. Хотя, тут и гены отца сказывались. &lt;br /&gt;Вот Тому исполнилось одиннадцать. Властимила как сейчас помнила этот счастливый день. Нет, тогда не было шумного праздника, не было много ребятни. Но были Мать и Сын. И сова, постучавшаяся в окно их дома. И письмо, в котором значилось, что Том Армонд зачислен в школу Чародейства и волшебства Хогвартс. Счастью матери не было предела. А Том? Он был рад, что мама счастлива.&lt;br /&gt;Первый год обучения в школе Тома прошел гладко. Если правду сказать - никак. Ни друзей, ни ярких воспоминаний. Одни серые будни. &lt;br /&gt;А вот второй год вошел в историю Тома и Властимилы Армонд. Вошел черным пятном. Том исчез. Вот так просто. Обычный день, не отличавшийся от других дней. Закончился урок Зельеварения - любимый предмет Тома. Парень вышел из класса и направился в сторону Большого Зала. Всё. Больше его никто не видел.&lt;br /&gt;Когда Властимила получила письмо с сухими словами сожаления, обещаниями принять какие-то меры, она поняла, что проклятие не иссякло. Что оно лишь дало надежду, чтобы потом ее забрать. Зачем? Так более жестоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие пять лет выпали из жизни Властимилы. Она ушла в себя. Каждый год она ждала возвращение сына из Хогварса на Рождество и летние каникулы. Каждый день она ждала его письма о том, что всё хорошо и что он опять придумал какое-то новое зелье. Но письма не приходили, и никто не приезжал на праздники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А этим летом, в год &amp;quot;окончания&amp;quot; Томом Хогвартса Властимила наконец пришла в себя. &lt;br /&gt;Она вспомнила все свои потери за долгую жизнь. И отныне решила просто не допускать к своему сердцу ни одного человека. Так будет безопаснее. &lt;br /&gt;А чтобы себя чем-то занять и, возможно, кому-то помочь, Властимила Армонд решила преподавать. Знаний накопилось достаточно. Но так как в Хогвартсе Властимила появится не могла из-за происшедшего с сыном, она решила направится в Высшую Академию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;06. Внешность персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Вероятно, ее можно назвать красивой. В ней есть какая-то внутренняя магическая притягательность. Мужчины всегда лежат у ее ног. Они готовы на всё ради мимолетного взгляда этой женщины.&lt;br /&gt;Вся ее фигура говорит о силе. Гордая осанка. Изящные, точеные жесты. Роковой, порабощающий взгляд.&amp;#160; &lt;br /&gt;В ней чувствуется то, что называют породой. Но это и неудивительно, ведь в ее жилах течет кровь не одного поколения волшебников.&lt;br /&gt;Ее густые длинные черные волосы всегда отблескивают чем-то манящим и одновременно пугающим. А в ее темных карих глазах никому и никогда не удастся прочесть истинные чувства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;07. Характер персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Властимила – это женщина, которую боятся, но одновременно и боготворят. В лицо ей редкий смельчак сможет сказать что-то неприятное или резкое. И не потому, что она страшна в гневе. Просто её такой никто и никогда не видел. Поэтому и не пытался.&lt;br /&gt;За спиной могут говорить разное, но в лицо – никогда. Лишь два человека осмеливались говорить в глаза этой женщине то, что они думают. Это были Том и Северус. Именно за это она их и любила. Да-да! Пусть по-матерински, но любила. Просто иначе любить она не могла. Она с детства боялась любить, потому что все, кто был ей дорог – умирали. Но всё же, ради тех, кто дорог ее сердцу, она готова была пойти на многое. Но теперь её сердце закрыто. Ради блага окружающих ее людей. Закрыто навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье, под которое Властимила попала в детстве, сделало свое дело. Оно сделало её сильной. Даже чересчур сильной. Теперь она не боялась ничего. Даже смерти. Потому что прожила она гораздо больше, чем проживают обычные смертные маги. &lt;br /&gt;Властимила разучилась бояться. &lt;br /&gt;Хотя нет. Она боялась только одной вещи - она боялась дождя. С того самого дня, когда она, трехлетняя, бежала к маме по лужам. Она боялась даже теплого летнего дождя, потому что эти капли с неба ассоциировались у нее с неизвестным проклятием, настигшим ее в тот день. Властимила ненавидела дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Властимила любит кофе, черный крепкий кофе без сахара. Она чувствует в нем силу. Она любит силу. Внутреннюю силу всего.&lt;br /&gt;Властимила курит. Она любит курить. Дым отвлекает от многих мыслей. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;08. Какие области магии даются вам лучше всего/какие не поддаются освоению.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Заклинания, психология, магия народов древности&lt;br /&gt;Никогда не умела летать на метле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;09. Немагические способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;В дождливые дни любит рисовать или играть на рояле. Так, для себя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Артефакты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Властимила сама артефакт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.Состав волшебной палочки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Пихтовая палочка, в сердцевине – жилы дракона.&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пихта&lt;/span&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жилы дракона&lt;/span&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Да какая тут дополнительная информация?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;~ Вопросы к игроку ~&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01. Опыт игры на ролевых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1,5 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;02. Откуда узнали об этой ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если честно - не помню. Но если память не изменяет - просто в поисковике наткнулась.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;03. Связь с Вами. (icq)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;04. Частота посещения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;КД. Но не всегда есть настроение для хороших постов. А нехорошие посты писать как-то не хочется.=)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;05. Ознакомлены с правилами?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;так точно)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Знаете, мне понравилось. Не знаю, что могут сказать остальные админы об отношениях с Волдемортом и Снейпом, но я за хотя бы потому, что персонаж действительно очень интересный. Да, биография мутновата, необычна и т.д., но интересна и это здесь, пожалуй, главное. &lt;br /&gt;Внешность расписываем подробнее минимум в два раза, ибо с таки объемом вы даже не влезаете в наши минимальные 10 строчек. не хочется, чтобы такой песонаж был на столь нихкой планке, надо бы поправить.&lt;br /&gt;Курим только трубку или кальян, уж на худой конец. Сигареты, папиросы и прочее маги не используют, имейте, пожалуйста, в виду.&lt;br /&gt;Все остальное хорошо, мне нравится.&lt;br /&gt;Как поправите, скажите мне и будете безусловно приняты. J.K.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlastimila Armond)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 21:41:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3148#p3148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Считаем до 1000</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3135#p3135</link>
			<description>&lt;p&gt;242&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ginny Weasley)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 19:24:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3135#p3135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в колонках?</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3024#p3024</link>
			<description>&lt;p&gt;На меня нахлынули воспоминания)))&lt;br /&gt;Army of Lovers - Sexual revolution&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daphne Greengrass)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 15:00:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=3024#p3024</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разговор смайлами</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=2952#p2952</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://smiles.33b.ru/smile.119856.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s15.rimg.info/e8fdcb23c1b518832f5960fc817d0944.gif&quot; alt=&quot;http://s15.rimg.info/e8fdcb23c1b518832f5960fc817d0944.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daphne Greengrass)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 18:23:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=2952#p2952</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=2945#p2945</link>
			<description>&lt;p&gt;фантазии&amp;#160; &amp;#160;&lt;del&gt;иногда такооое приснится))))&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daphne Greengrass)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 18:15:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=2945#p2945</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по форуму</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=1330#p1330</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Allan Glanville&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;хорошо...тогда Лисе придется переписать пост.&lt;br /&gt;Благодарю за информацию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Isaak von K&amp;#228;mpfer)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 21:49:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=1330#p1330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История AWS</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;История Академии Магических Наук.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В истории Академии Магических Наук не фигурируют великие имена и грандиозные подвиги героев Средневековья. Академия не была первым высшим учебным заведением в магическом мире, да и не задумывалась изначально как таковая. В исторических хрониках упоминания о ней встречаются лишь вскользь, да и от тех малых крох информации веет тайной. Но известно одно – лучшего высшего образования вам не даст ни один университет мира, и потому каждый юный волшебник стремится учиться именно там.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в начале была самая обыкновенная школа, такая же, как Хогвартс, Дурмстранг, Шармбатон и многие-многие другие. Она носила название &lt;strong&gt;“Школа Магических Наук Нептун”(“School of Wizarding Sciences Neptune”)&lt;/strong&gt;. Располагалось учебное заведение на маленьком острове Фрисланд, открытом мореплавателями в 1460 году. Открытие состоялось в 1475 года. Первым директором “Нептуна” был известный теоретик магии – &lt;strong&gt;Оноре Годдард (Onore Goddard)&lt;/strong&gt;, чистокровный маг, к тому же питавший нежные чувства к культуре античных цивилизаций и магловским мифам о богах, что и обусловило название школы. Преподавателями являлись талантливые молодые(и не очень) маги со всех уголков Европы. Распределения на факультеты и системы баллов не было, так же, как и старост - эдакие образцы демократичного образования. Школа была защищена весьма нехитрым способом – только отталкивающими маглов чарами, которые не гарантировали абсолютной изоляции от внешнего мира. Конечно, информация о волшебниках быстро просочилась в народ. А, как известно,&amp;#160; народ боится неподвластных ему силы. На острове Фрисланд разгорелась очередная война маглов и волшебников. И вновь сожжения на кострах, инквизиция… Но, конечно, волшебники не стали терпеть. Преподаватели и некоторые особенно ненавидящие маглов старшекурсники создали организацию “Тритоны”… &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Впервые за всю историю над маглами была учинена столь безжалостная и кровопролитная расправа. К 1520 году вовсе не осталось маглов на всем острове, а сам он посредством чар был навсегда стёрт с географических карт маглов. Деятельность “Тритонов” была наказана по закону, за нарушение “Статута о секретности” активисты организации были отправлены в Азкабан.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Что касается директора школы, то его вина не была доказана, и мистер Годдард остался на своём посту. Деятельность всяких организаций, за исключением спортивных, была запрещена уставом школы, но “Тритоны” продолжали существовать как закрытый секретный клуб для “сливок” магического общества. &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;[тема будет раскрыта в сюжете]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После тех кровавых событий Школа просуществовала, хоть и продуктивно, но сравнительно недолго. &lt;strong&gt;5 декабря 1618 года постановлением Международной Конфедерации Магов, Школа Магических Наук Нептун была в срочном порядке закрыта.&lt;/strong&gt; Буквально за сутки из школы были эвакуированы все ученики и профессора, двери школы опечатаны заклятиями, другие жители острова по мере своих финансовых возможностей перебрались на материк. Никто толком и не понял, что именно произошло, и Конфедерация не собиралась ничего объяснять. Говорили о каких-то тёмных обрядах, о невиданных чудовищах, страшном проклятье, наложенным то ли невинным ребёнком, то ли какой-то старухой. &lt;strong&gt;Обстоятельства закрытия школы остались строго засекречены местными властями и обрастали слухами, один страшнее другого…&lt;/strong&gt; Итак, почти на 50 лет школа “Нептун” умерла. &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;[тема будет раскрыта в сюжете]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лето, 1666 год. &lt;strong&gt;Департамент Образования Международной Конфедерации Магов принимает решение о создании первого магического государственного высшего образовательного учреждения.&lt;/strong&gt; Но вот незадача – деление на государства магам не важно, а потому учредителем этого учебного заведения стала сама Международная Конфедерация Магов (аналог ООН в волшебном мире), то есть вся Европа. И тогда встал вопрос о здании, в котором будет располагаться Высшая Академия. Было решено расположить её на уже давно забытом всеми острове, населённом только волшебниками, под названием Фрисланд, в здании, которое раньше занимала школа “Нептун”. И, после проведения ряда восстановительных работ, в сентябре того же года Академия распахнула двери перед своими первыми студентами. &lt;strong&gt;Учебное заведение получило название “Высшая Европейская Академия Магических Наук” (“The High European Academy of Wizarding Sciences”).&lt;/strong&gt; Полное название, конечно, употреблялось редко, и на языках звучало как “Академия Нептун”. Герб и девиз остались прежними, как и интерьер, территория, система оценок и наказаний, только устав был немного изменён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессорами в Академии стали маги с мировым именем – теоретики, исследователи, историки, целители. Но, как и прежде, во времена “Нептуна” ставка делалась на молодых более, чем на талантливых (выдающихся гениев) преподавателей – это было чем-то вроде традиции. Стать преподавателем Академии Магических Наук всегда считалось огромной удачей – это означало практически стопроцентную гарантию безбедного будущего. Это было признанием того, что ты избранный, особенно одарённый и перспективный специалист. Вопрос чистоты крови и социального неравенства среди учеников Академии не стоит вовсе – учёба на опыте доказала, что чистокровный и богатый не всегда значит лучший. &lt;strong&gt;Здесь правят знания, а не предрассудки&lt;/strong&gt;, и каждый занят своим любимым делом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе школы стоит &lt;strong&gt;директор –&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Раметта Миллер (Rametta Miller)&lt;/strong&gt;. Личность это крайне выдающаяся, с крайне интересной биографией. В Академии мисс Миллер боятся и уважают абсолютно все. Она человек строгий и крайне жесткий, не терпящий беспорядка. В Академию она приезжает крайне редко и осуществляет управление через своего заместителя, который еженедельно шлёт ей отчёты, либо через портрет. Во время её прибытий в Академию действует негласное правило – ни в коем случае не заговаривать с ней. Известно также, что до занятия должности директора, мисс Миллер была Верховным председателем Международной Конфедерации Магов, и ещё раньше – Верховным Председателем Магического Концептуального Суда… Больше ничего о мисс Миллер не известно, только без особых подробностей то, что некогда её судили, а теперь её статус и авторитет в магическом обществе таков, что стоит ей пошевелить пальцем и нежелательных ей людей упрячут за решетку, а желательных – запросто освободят и т.п. Вокруг персоны директрисы витает множество сомнительных слухов: что она состоит в родстве с Гриндевальдом или Волан-де-мортом, то ли вообще является потомком Оноре Годдарда, то ли она кого-то убила или заставила кого-то убить кого-то, и далее в этом духе.&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;[тема будет раскрыта в сюжете]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таким образом, Академия существует и по сей день, причём, довольно успешно. Странное место, со странной историей. Историей, полной тайн, которые нам предстоит разгадать…&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18&quot;&gt;by Ms.Miller, 2008&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 18:48:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Высшая Европейская Академия Магических Наук</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Высшая Европейская Академия Магических Наук&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;The High European Academy of Wizarding Sciences&lt;br /&gt;(cокращённо: AWS)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Год основания:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Годом основания официально считается 1666 год, однако таковым можно назвать и 1475 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основатели: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С 1475года - Оноре Годдард, позднее (с 1666) – Международная Конфедерация Магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Географическое расположение: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Академия располагается на небольшом острове Атлантического океана, под названием Фрисланд, чуть южнее Филиппинских островов. Открыт в 1460-х годах, с 1560-х является невидимым для маглов и не отмечается на магловских географических картах, выпущенных позже этого периода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 1475 году знаменитым волшебником Оноре Годдардом была открыта “Школа Магических Наук Нептун”. Успешно просуществовала до 1618 года, пока не была закрыта ввиду таинственных кровопролитных событий, организованных школьным негласным клубом. С 1666 года в здании школы располагается Академия – первое государственное образовательное учреждение. Академия и по сей день остаётся самой престижной в Европе и даёт лучшее традиционное образование.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Подробнее&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Директор в настоящее время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раметта Миллер – таинственная личность с тёмным прошлым. Мудрая, рассудительная, властная немолодая женщина, выдающаяся волшебница. Среди учеников и молодых преподавателей считается, что, даже заговорив с ней, можно навлечь на себя неприятности. В Академии её можно увидеть в исключительных случаях, не чаще двух раз в семестр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Факультеты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Институт Практической Магии:&lt;br /&gt;- Факультет охраны правопорядка.&lt;br /&gt;- Факультет колдомедицины.&lt;br /&gt;Институт Теоретической Магии:&lt;br /&gt;- Факультет управления.&lt;br /&gt;- Факультет материй.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Подробнее&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессора: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Академия, в большинстве случаев, промежуточный пункт в карьере специалистов. Получив приглашение работать в Академии, специалист может быть уверен, что в дальнейшем его труд будет востребован на любом поприще. В основном профессора Академии – молодые (25-40 лет)&amp;#160; перспективные специалисты, уже, возможно, сделавшие какие-либо важные открытия в области исследования магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности обучения: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обучение в Академии длится четыре года. На первом курсе все занимаются вместе (в классе максимум – 20-30 человек), на втором курсе студенты делятся на факультеты, но многие предметы всё же изучаются совместно со студентами других факультетов. Третий и четвёртый курс – программа преподаётся в более углублённом формате, изучаются предметы согласно узкой специализации. На четвёртом курсе студент вправе защитить дипломную работу и получить учёную степень по какому-либо предмету и, соответственно, право преподавать после прохождения практики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможные вопросы о жизни в Академии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как студенты добираются до Академии?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С помощью портала, который приходит посылкой вместе с письмом, где указан список учебников и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Академия находится на севере. Значит ли это, что ученики должны одеваться так же, как и ученики Дурмстранга и быть закаленными?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет. Вокруг всего острова с помощью магии поддерживается поле, внутри которого температура воздуха поддерживается, как в Европе. Например, во Франции. То есть снега на острове не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Есть ли в Академии форма?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да. В учебные дни каждый студент обязан носить форму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Существует ли близ Академии аналог Хогсмита?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да. Остров полностью населён магами. На нём расположены два города, со своими магазинами, кафе, местами развлечений, и с собственными органами власти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Есть ли в Академии квиддич?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет. Здесь не проводятся межфакультетские соревнования, однако в квиддич играют студенты факультета Охраны Магического Правопорядка на уроках физической подготовки. Также есть поле, где студенты, любящие квиддич, могут летать&amp;#160; свободное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Учеников Хогвартса нет на втором курсе Академии, при том, что сразу два потока Хогвартских выпускников оказались на первом курсе. Почему?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время господства в Хогвартсе Пожирателей Смерти, учебная программа давалась в недостаточном объёме. Поэтому курс Гарри Поттера и ко оставили на второй год, чтобы они смогли успешно сдать выпускной экзамен. У остальных программа была изменена, дабы за год они наверстали упущенное и прошли новый материал, не задерживаясь в школе ещё на год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;to be continued...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18&quot;&gt;by Ms.Miller, 2008&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 21:51:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список свободных/занятых предметов (учителям)</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь представлен список предметов, изучаемых в Академии, чтобы профессорам было проще выбрать себе должность. &lt;br /&gt;Желательно, чтобы один преподаватель вёл два предмета (можно боьше).&lt;br /&gt;Лекции при необходимости будут предоставлены администрацией.&lt;br /&gt;Также вы можете ввести в программу другие предметы, не предложенные администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Занятые предметя выделены &lt;strong&gt;жирным шрифтом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Заклинания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- История магии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Новейшая история магии&lt;br /&gt;- Мировая история маглов&lt;br /&gt;- Магловедение&lt;br /&gt;- Разумные магические расы&lt;br /&gt;- Правоведение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Риторика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Психология&lt;br /&gt;- Политология&lt;br /&gt;- Международные отношения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Зельеварение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Травология&lt;br /&gt;- Магия стихий&lt;br /&gt;- Боевая магия&lt;br /&gt;- Трансфигурация&lt;br /&gt;- Ментальная магия&lt;br /&gt;- Окклюменция и легименция&lt;br /&gt;- Физическая культура&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ТИ и ЗОТС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Высшие яды и противоядия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Травмология&lt;br /&gt;- Зоология&lt;br /&gt;- Анатомия&lt;br /&gt;- Неврология&lt;br /&gt;- История предсказаний&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Предсказания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Сновидения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Хиромантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Астрология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Нумерология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Философия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- История артефактов&lt;br /&gt;- Изготовление артефактов&lt;br /&gt;- Магия народов древности&lt;br /&gt;- Древние расы&lt;br /&gt;- Арифмантика&lt;br /&gt;- Симвология&lt;br /&gt;- Рунология&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:13:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факультеты АWS</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Институт Практической Магии.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Институт практической магии, как и значится в названии, готовит специалистов в разных областях магии, где необходимо искусное владение непосредственно чарами. Это самая древняя кафедра Высшей Академии, и долгое время она существовала в единственном экземпляре. Ведь сама суть колдовства заключается в умении применять магию на практике. Этому и научат Вас здесь.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Факультет Охраны Правопорядка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На факультете обучаются будущие мракоборцы т.е. сотрудники Департамента Магического Правопорядка, иногда образование мракоборца необходимо для занятия иных должностей. Внимание программы сконцентрировано на физической и боевой подготовке студентов. Но вы не обольщайтесь - никаких подвигов мракоборцы не совершают. Да и учащихся на этом факультете немного - мало кто захочет стать милиционером)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изучаемые предметы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- История магии&lt;br /&gt;- Заклинания&lt;br /&gt;- Зельеварение&lt;br /&gt;- Травология&lt;br /&gt;- Магия стихий&lt;br /&gt;- Боевая магия&lt;br /&gt;- Трансфигурация&lt;br /&gt;- Ментальная магия&lt;br /&gt;- Окклюменция и легименция&lt;br /&gt;- Физическая культура&lt;br /&gt;- ТИ и ЗОТС&lt;br /&gt;- Артефакты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Факультет Колдомедицины. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Готовит квалифицированных колдомедиков широкого профиля. Дальнейшую область работы выпускника определяет тема дипломной работы, защещяемой на последнем году обучения. Выбирая этот факультет, помните, что вам придётся работать много, сталкиваясь с психами и больными ужасно противными заболеваниями - работка не для слабонервных. Да и получают врачи мало.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изучаемые предметы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- История магии&lt;br /&gt;- Заклинания&lt;br /&gt;- Зельеварение&lt;br /&gt;- Высшие яды и противоядия&lt;br /&gt;- Травология&lt;br /&gt;- Травмология&lt;br /&gt;- Зоология&lt;br /&gt;- Анатомия&lt;br /&gt;- Психология&lt;br /&gt;- Неврология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Институт Теоретической Магии.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Институт теоретической магии занимается подготовкой специалистов в разных областях теоретических наук. Выпускники этого факультета в большинстве своём – независимые исследователи и учёные, авторы многочисленных научных книг, сотрудники минстерства магии, банков… Словом, те, кто занимается самой «пыльной», но самой важной работой.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Факультет Управления&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Факультет управления нацелен на обучение будущих сотрудников министерств магии, банков – специфика программы обучения заключается в углублённом изучении законов различных стран и нюансов коммуникаций с другими расами, а также подробном изучении мира маглов и возможностей взаимодействия с ними (и возможностях сохранения суверенитета магов по отношению к ним)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изучаемые предметы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Заклинания&lt;br /&gt;- История магии&lt;br /&gt;- Новейшая история магии&lt;br /&gt;- Мировая история маглов&lt;br /&gt;- Магловедение&lt;br /&gt;- Разумные магические расы&lt;br /&gt;- Правоведение&lt;br /&gt;- Риторика&lt;br /&gt;- Психология&lt;br /&gt;- Политология&lt;br /&gt;- Международные отношения&lt;br /&gt;- Практика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Факультет Материй.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На факультете Материй изучаются магические науки, направленные на познание окружающего мира с точки зрения магии – то есть исследуются явления, вызванные магическими силами, предметы (магические артефакты), загадки магии, а также силы, на проявление магии влияющие. Выпускники этого факультета высоко котируются в любой сфере должностей. Большинство сотрудников Отдела Тайн (как известно, самого высокооплачимого и политически значимого) получили именно это образование.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изучаемые предметы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Заклинания&lt;br /&gt;- Ментальная магия&lt;br /&gt;- История магии&lt;br /&gt;- Древние расы&lt;br /&gt;- Симвология&lt;br /&gt;- Предсказания&lt;br /&gt;- Астрология&lt;br /&gt;- Артефакты&lt;br /&gt;- Нумерология&lt;br /&gt;- Философия&lt;br /&gt;- Сновидения&lt;br /&gt;- Хиромантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18&quot;&gt;by Ms.Miller, October 2008&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:12:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблонные персонажи, или вас не примут на форум, если...</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Выпускникам Хогвартса. Разрушаем стереотипы о факультетах.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогие участники и гости форума, многие из Вас, наверное, заметили, что на большинстве ролевых наблюдается засилье персонажей тех или иных факультетов, в то время как на Хаффлпафф или даже Рейвенкло идут очень и очень немногие. Встает вопрос, почему такое происходит и как этого избежать. Так давайте же, вместе попробуем разобраться в данном феномене… Рассмотрим плюсы и минусы всех четырех факультетов, чтобы понять, что же отталкивает или, напротив, притягивает игроков к тому или иному факультету, заставляя писать персонажа так, а не иначе. &lt;br /&gt;Начнем мы, как водиться, с самого, кажется, «недооцененного» факультета из четырех существующих. Да, Вы все абсолютно правильно поняли: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаффлпафф. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, Хаффлпафф, как мне кажется, факультет – загадка. Как Вы можете знать, госпожа Роулинг дала не так много информации о данном доме, обозначив только основные, но не обязательно наиболее значимые моменты. Так что же нам все-таки известно о Хаффлпаффе? Ну, мы знаем, что там учатся трудолюбивые люди, которым не чужды такие понятия как «справедливость» или, скажем, «верность». Вот, пожалуй, и все. Почему-то, многие потенциальные игроки на основе сей скудной информации делают для себя в корне неверные выводы, ошибочно полагая, что типичный представитель «желтого» факультета, это безобидный божий одуванчик. Увы. Я так не считаю. Вспомним хотя бы Седрика Диггори. Того самого Седрика, что был чуть ли не звездой школы, того Седрика, за которым бегали толпы влюбленных девчонок, того Седрика, которого Кубок огня отобрал для участия в Турнире Трех Волшебников, того, кто наравне с Виктором Крамом (звездой мировой величины) сражался за победу, которая навеки запечатлелась бы на страницах истории и, ко всему прочему, принесла победителю неплохой денежный куш. Но речь сейчас не о Турнире, а о том, что представитель самого «» факультета Хогвартса, был очень удачливым и популярным молодым человеком. Странно, не находите? Впрочем, ничего особенно странного в этом факте нет, так как выше я уже писала, что Хаффлпафф – далеко не так просто как кажется. Нам хорошо известно, какими качествами должен обладать человек, попавший в школу, чтобы попасть на Гриффиндор, Слизерин или, скажем, Рейвенкло. Но что Хаффлпафф? Каким должен быть студент, чтобы отправиться туда? Что вообще мы знаем о студентах Хаффлпаффа? Немногое. На мой взгляд, словосочетание «темные лошадки» наиболее точно характеризует воспитанников этого дома. «Темные лошадки», которые, быть может, обладают огромным магическим потенциалом (быть может, на Хаффлпафф отбирают детей обладающих хорошими задатками к какому-то определенному виду магии, или просто тех, кто, в принципе, должен прекрасно колдовать – мы не говорим сейчас о рейвенкловцах, они умны, но это еще не значит, что они умелые или искусные маги…), таким, который Великим магам и не снился. А что, почему нет? А если не нет, то вполне может быть что да… Это, конечно, все догадки до теории, но все они имеют место быть, пока каноном не подтверждено обратное. Другими словами, я просто хочу заострить Ваше внимание на том, дорогие ролевики, что Хаффлпафф – это открытое, практически неизведанное море для творчества, полет фантазии, почти ничем не ограниченный? Интересно, не правда ли? В таком случае, чего же Вы ждете – идите заполнять анкету студента Хаффлпаффа, не прогадаете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейвенкло. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Этакий аналог Слизерина. Многие рейвенкловцы, во всяком случае, на ролевых играх, жестокие, но вместе с тем умные стратеги и отличные тактики. Вы замечали, когда-нибудь, что многие представители «синего» факультета, зарегистрированные на той или иной РИ своим поведением и мировоззрением ужасно напоминают нам наших «зеленых» знакомых, с той лишь разницей, что рейвенкловцы, ко всему прочему отлично учатся, знают тучу различных чар и, конечно же, обладают отменным вкусом, когда дело касается выбора галстука или обуви (тут я, естественно, слегка утрирую и тем не менее.) При этом, многие из вас/нас забывают о том, что людям умным, стремящимся к знаниям и просиживающим дни и ночи напролет в библиотеке, зачастую бывают некогда задумываться о том, как та или иная рубаха подходит к этим или другим брюкам. Я не в коем случае не намекаю на то, что все рейвенкловцы – ботаники, носящие нелепые очки в роговой оправе, которые не уделяют своему внешнему виду ни капли своего драгоценного времени, я лишь напоминаю о том, что для людей подобного склада ума, каким обладают представители дома Ровены Рейвенкло, на первом месте, опять-таки как кажется мне, должны стоять качества иные, нежели собственная или чья бы то ни было еще внешняя привлекательность, хотя она, конечно, тоже не бывает лишней [вспомним ту же Джоу, которую Гарри считал чуть ли не красивейшей девушкой на планете, хотя влюбленные и склонны преувеличивать достоинстве своих любимых, - по моему скромному мнению, мистер Поттер все же не стал бы влюбляться в английский аналог бабы-яги]. Иными словами, хочется попросить Вас, господа хорошие, при разработке персонажа, которого Вы хотите отправить на Рейвенкло, не забывать о реалистичности и мелких деталях, которые могут индивидуализировать Вашего персонажа, сделав его непохожим на других, и не писать шаблонных красавцев с «сильным» интеллектом, направленным на разработки разного рода коварных замыслов. Поверьте мне, в магическом мире есть много других ниш, кроме как место супер-злодеев, которое давно и надолго записано за Волдемортом. &lt;br /&gt;Поэтому, решив, создавать персонажа, который по вашему мнению, должен будет учится на Рейвекнло, не забудьте, что ум и мудрость – это не только внушительный запас заклинаний, привлекательная внешность и популярность. Ученики Рейвенкло самобытны и необычны. Они не просто умны, но и ко всему очень горды, а порой даже заносчивы. НО! Это не аналог Слизерину, просто здесь, как и в жизни, люди умные и амбициозные, зачастую страдают слишком большим самомнением. Но такие рейвенкловцы – редкость. И если вы всё же же решили создать действительно необычного персонажа, то просим вас переступить порог дома Рейвенкло.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слизерин. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На ролевых игрых посвящены тематике Гарри Поттеру поистине самый популярный факультет. Каждый второй участник желает создать персонажа учащегося именно в этом доме. Но почему такое особое внимание уделяется именно Слизерину? Разве он такой особенный. Отнюдь. Конечно, отрицательных персонажей отыгрывать куда интересней и увлекательней, но кто сказал, сто все слизеринцы отъявленные мерзавцы. Как мне кажется, они люди несчастные, которые уже с одиннадцати лет показывают свои дурные наклонности (моё субъективное мнение и только). И ко всему, давно пошла тенденция делать из слизеринцев гиперпопулярных ребят, пользующихся уважением абсолютно у всех (не считая конечно Гриффиндора). Как мне кажется, подобное суждение в корне не верно. Вспомним того же Драко Малфоя, этот персонаж для многих является чуть ли не самым популярном и ключевым во всей серии книг госпожи Ро. Но если глубже копнуть, то мы увидим неуверенного, сомневающегося во всём подростка, которого уже с самого начала своей жизни оказался под дурным влиянием. Его даже нельзя назвать действительно «отрицательным персонажем», сильным по натуре и волевым. Чуть ли не с первой книги он демонстрирует нам свою трусость, неуверенность и слабость. Слизеринцы – это не сплошные длиноногие брюнетки с грудью пятого размера. Это мерзкие мальчишки и девчонки с дурными наклонностями, и чаще всего, с непривлекательной внешностью. Назовите хоть одного мало-мальски симпатичного слизеринца! Вот именно! Таких по сути нет. Ну, если, конечно, вы не поклонник красноглазого красавца Томаса Риддла (кстати, стоит заметить, что он единственный внешне привлекательный представитель «зелёных», да и то, к годам двадцати он уже растратил всё своё природное обаяние»). Так, что дважды подумайте перед тем, как решитесь делать персонажа и при этом нацеливаясь на Слизерин. Ко всему, не стоит забывать, что не все слизеринцы – плохие. Среди них могут оказаться вполне нормальные и адекватные люди, пусть не самые покладистые и добрые, но не все предатели, извращенцы (да-да, именно извращенцы, как по-другому можно назвать людей, которые сознательно причиняют вред магглам, да ещё и удовольствие от этого получают?), будущие Пожиратели Смерти и т.д. и т.п. Неужели среди множества персонажей, которые учились на этом факультете не нашлось бы не одного благородного и честного человека? Как бы не так. Северус Снейп – яркий пример того, как легко можно разрушить устоявшийся стереотип. Он был далеко не популярен у своих сокурсников, но зато мужчина обладал добрым и чистым сердцем, способным любить. Если вы решились перешагнуть через устоявшееся клише и показать всему честному народу нечто неординарное, то только тогда, ваш персонаж будет слизеринцем от мозга до rостей. Но не забываем, главную черту любого уважающего себя «зелёного» - хитрость!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гриффиндор. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гриффиндор – это дом смелых и храбрых, а порой даже безрассудных, это толпа хулиганов, желавших подорвать дисциплину, побороть несправедливость, показать торжество правды и добра. Да, на первый взгляд всё это так… но опять, уважаемы господа читатели, мы столкнулись с избитым стереотипом, который нам придётся преодолеть. Первый, точнее первая, кто не попадает в эти пресловутые рамки – известная на весь мир Гермиона Грейнджер. Её никак нельзя назвать весёлой авантюристкой. Она, как раз наоборот, умная, рассудительно и чаще всего трезво оценивает ситуацию. Грейнджер даже занудлива. Он редко отступает от правил (без дурного влияния Поттера и Уизли, она вообще от них не отступала) и вообще является примером благодетели. Ко всему девушка горда, обидчива и бывает даже высокомерной. Или вот Невилл Лонгботтом. Разве он пример самой «правильности»? Мальчишка всё время попадает в какие-то передряги, часто получает за это по голове и вообще на первый взгляд полный неумеха. Но у него в груди бьётся сердце льва. Только не стоит забывать, то гриффиндорцы далеко не все абсолютно честны и справедливые люди. Вспомним хоть Перси Уизли! Юноша самый настоящий сноб, да ко всему очень амбициозен. Дальше своего собственного носа он не видит, для Уизли важнее всего был только карьерный рост и он спокойно закрыл глаза на свою большую рыжую семью. А Хвост? Известный Питер Петигрю, который их страха предал лучшего друга? Как вы думаете, каким это образом он оказался на Гриффиндоре? Неужто подкупил Распределительную Шляпу. Как бы не так. Даже среди смелых и справедливых затесался такой отрицательный персонаж. И это уже о чём-то говорить, значит Гриффиндор не так уж и хорош. Не стоит перенаселять «красный» факультет положительными и правильными во всех отношениях мальчиками и девочками, подключите фантазию, вспомните персонажей старушки Ро, все они были разными и не похожими друг на друга. А ведь мы тоже сможем потягаться с ней в оригинальности? Ведь персонаж не должен обладать чем-то в сверх меру, быть каким-то особенным, из ряда вон выходящим, нет, он может быть вполне обыкновенным, и в тоже время, отличаться от всех остальных. И каждый гриффиндорец не похож на другого, вспомните того самого Гарри Поттера, которому пришлось натерпеться в жизни. Он совсем не похож на героя дамского романа. Худой, в очках, нервный и вечно озлобленный. Обыкновенный подросток. Не забывайте, ведь мы придумываем с вами детей, которым совсем недавно исполнилось семнадцать, да, они в необычном мире, но сами по себе они вполне обыкновенны. Их мучают те же проблемы, что и нас!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уважаемые участники и гости форума, не бойтесь экспериментировать, сделайте своего персонажа не просто запоминающимся… сделайте его живым. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) Magic game.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 15:11:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Волшебные палочки.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-&amp;#160; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фигово дерево&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/span&gt;[&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b]Плющ[/b] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черемуха&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; -&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:57:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы школы (1-3 курс). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accio&lt;/strong&gt; – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora&lt;/strong&gt; – открывает запертые замки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agito&lt;/strong&gt; - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boilio&lt;/strong&gt; - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сonterum&lt;/strong&gt; - сминающее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio&lt;/strong&gt; – увеличивает размер цели, обратное reducio &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt; - заклинание развязывания узлов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exurgerum&lt;/strong&gt; - Выжимание мокрой одежды &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Agitem&lt;/strong&gt; - прекращение взбалтывания &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus&lt;/strong&gt; - заклинания растягивания предмета &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus (Feather-light)&lt;/strong&gt; - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; - заставляет предметы летать по воздуху &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maculus&lt;/strong&gt; - Заклятие клякса &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus&lt;/strong&gt; - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilus Allentum&lt;/strong&gt; - заставляет остановиться двигающуюся вещь &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox&lt;/strong&gt; – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planarum&lt;/strong&gt; - заклинание разглаживания &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio&lt;/strong&gt; – обратное Engorgio; уменьшает размер цели &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resignarum&lt;/strong&gt; - распечатывание конверта, свитка и т.п. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo&lt;/strong&gt; – чинит сломанные предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus&lt;/strong&gt; - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Up! [Вверх!]&lt;/strong&gt; – простое заклинание заставляет метлу взлететь &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa&lt;/strong&gt; – заставляет предмет взлететь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex)&lt;/strong&gt; - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antlerius&lt;/strong&gt; - Вырастить оленьи рога &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bombycinum tomentum&lt;/strong&gt;- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cauda rattus&lt;/strong&gt; - Появление крысиного хвоста &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eario&lt;/strong&gt; - Заклинание увеличения ушей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furnunculus&lt;/strong&gt; - проклятие, насылающее нарывы на тело &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis&lt;/strong&gt; - Чесночное заклятие против вампиров &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Harkirvis Machav&lt;/strong&gt; - Изо рта полезут слизняки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hollo&lt;/strong&gt; - Заклинание зова о помощи &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta&lt;/strong&gt; – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternomi&lt;/strong&gt; – приминимо только на пикси; успокаивает пикси. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio&lt;/strong&gt; – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus&lt;/strong&gt; – заклятие против Боггарта (Boggart). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rostrum&lt;/strong&gt; - Появление свиного пятачка &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skiepilapsus&lt;/strong&gt; - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sputum&lt;/strong&gt; - заклинание плевка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spurciloquium&lt;/strong&gt; - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Supplantare&lt;/strong&gt; (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra&lt;/strong&gt; – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus&lt;/strong&gt; - Заклятие неуклюжести &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; - заставляет постоянно говорить стихами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Waddiwasi&lt;/strong&gt; – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avis&lt;/strong&gt; – из палочки вырывается стая птиц. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efflare&lt;/strong&gt; - Выдувание мыльных пузырей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Globulus&lt;/strong&gt; (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nix artificiale&lt;/strong&gt; (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Numeros&lt;/strong&gt; - Выпускает цифру из палочки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous&lt;/strong&gt; – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilio&lt;/strong&gt; - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia&lt;/strong&gt; – выбрасывает змею из конца палочки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы школы (4-5 курс). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Симплекс +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agglutium&lt;/strong&gt;- Склеивающее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparo! Vitum! Mobilus!&lt;/strong&gt; - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Assumentum&lt;/strong&gt; - Заплатки на одежду &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus&lt;/strong&gt; - запечатывающее заклинание (замки и прочее) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffendo&lt;/strong&gt; – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eskuro&lt;/strong&gt; - очищающие чары &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evanesco&lt;/strong&gt; - заклинания исчезновения предмета &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio&lt;/strong&gt; - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forficula secare&lt;/strong&gt; (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio&lt;/strong&gt; - Заклинание охлаждения &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fremere&lt;/strong&gt; - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius&lt;/strong&gt; – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio&lt;/strong&gt; – зажигает огонь &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limilo&lt;/strong&gt; - Очищающее заклинание (пятновыводитель) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus&lt;/strong&gt; – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus&lt;/strong&gt; – аналогичное предыдущему заклинанию, используется &lt;br /&gt;для передвижения предметов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus&lt;/strong&gt; – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Point Me&lt;/strong&gt; [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego&lt;/strong&gt; - заклинание Щита &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto&lt;/strong&gt;– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relaskio&lt;/strong&gt; - отбрасывающее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restingerum&lt;/strong&gt; - тушение огня (осторожное задувание) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scintilla rubeus&lt;/strong&gt; (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Solverus&lt;/strong&gt; - Распарывание одежды &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus&lt;/strong&gt; – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas&lt;/strong&gt; (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tegumentum libri&lt;/strong&gt; - Переплетание книг &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; -Заклинание плавления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abundum Fingarium&lt;/strong&gt; - Вызывает появление большого количества пальцев &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliсui dentes&lt;/strong&gt; - Выбивание зубов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam alere&lt;/strong&gt; - Отращивание бороды &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clato Verato Nicto&lt;/strong&gt; - заставляет произносить слова задом наперед &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Concutio&lt;/strong&gt; - заклинание сильной встряски &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densageo&lt;/strong&gt; - вызывает быстрый рост зубов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerous&lt;/strong&gt; - заклининие пут (противника обматывают верёвки) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua cornutus&lt;/strong&gt; (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomoter Mortis&lt;/strong&gt; – заклинание лишает цель возможности двигать ногами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mathuro&lt;/strong&gt; - Из ушей вырастают ростки лука &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Murmurare&lt;/strong&gt; (Babbling curse) - заклятие бормотания &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetua inscriptio&lt;/strong&gt; -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plausus&lt;/strong&gt; - заклятие аплодисментов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recido&lt;/strong&gt; - контактное режущее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reticulum&lt;/strong&gt; - заклятие сетка На противника набрасывается сетка &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra&lt;/strong&gt;– заклятие щекотки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silencio&lt;/strong&gt; - заклинание немоты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy&lt;/strong&gt; – оглушающее заклятие (сшибает с ног). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsultim&lt;/strong&gt; - заклятия танца вприпрыжку, чечетка &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tremo&lt;/strong&gt; - заклинание лихорадки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tumeo&lt;/strong&gt;- раздувающее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tussus&lt;/strong&gt; - кашлевая порча &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vespertilious&lt;/strong&gt; (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Araneus&lt;/strong&gt; -Материализация пауков &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apis&lt;/strong&gt;- Материализация роя пчел. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color autumnus&lt;/strong&gt; (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum&lt;/strong&gt; - Изменение цвета какого-либо предмета &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contrah&lt;/strong&gt;i (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мinimisus&lt;/strong&gt; - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilious&lt;/strong&gt; -Материализация бабочек &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ricus&lt;/strong&gt; - Превращение одного головного убора в другой &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio&lt;/strong&gt; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis Revelio&lt;/strong&gt; - Разделение субстанций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медицина:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Episkey&lt;/strong&gt; - кровеостанавливающее, заживление мелких травм &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enervate&lt;/strong&gt; [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula&lt;/strong&gt; – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus&lt;/strong&gt; - согревающее заклятие &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerum&lt;/strong&gt; - заклинание для роста волос &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pyrisimo&lt;/strong&gt; - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Immobulus&lt;/strong&gt; - наложение шины &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risum&lt;/strong&gt; (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы школы, уровень С.О.В. (6-7 курс) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Секундус +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aparecium&lt;/strong&gt; – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam tondere&lt;/strong&gt; -Брить бороду &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erasum&lt;/strong&gt; (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus&lt;/strong&gt; – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagrate&lt;/strong&gt; - помечает объекты &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maturatio&lt;/strong&gt; - ускорение вызревания плодов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitero&lt;/strong&gt; (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pack&lt;/strong&gt; - быстро складывает вещи &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piper halitus&lt;/strong&gt; (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pustula capitalis&lt;/strong&gt; (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Receptus Retradio&lt;/strong&gt; - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remigatio&lt;/strong&gt; (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield Charm&lt;/strong&gt; [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sigillum&lt;/strong&gt; (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Volitare&lt;/strong&gt; (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus&lt;/strong&gt; - заклятие, поражающее глаза &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сanariensis verti&lt;/strong&gt; (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium&lt;/strong&gt; - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Docaluare&lt;/strong&gt; - заклятие облысения &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extomomentum&lt;/strong&gt; - замедляет падение с высоты и смягчает посадку &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hesitace Lingue&lt;/strong&gt; - заклинание заикания &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lasum Bonus&lt;/strong&gt; - ломает кости &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laneusum&lt;/strong&gt; (Fur Spell) - Обрастание мехом &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Levicorpus&lt;/strong&gt; (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberacorpus&lt;/strong&gt;(невербальное) -Обратное Levicorpus &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optunio&lt;/strong&gt; - вызывает стайку птиц, атакующих противника &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оглохни&lt;/strong&gt; - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать &lt;br /&gt;разговоры &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обезъяз&lt;/strong&gt; - прикленивает язык к небу &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piscis&lt;/strong&gt; -Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seta&lt;/strong&gt; - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scabies&lt;/strong&gt; - заклятие чесотки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tinnire&lt;/strong&gt; - Заклятие визга в ушах &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Variari virgis&lt;/strong&gt; - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vis Lacrimatum&lt;/strong&gt; - вызывает у противника сильную слезливость &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vomiterae&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее рвоту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apparate&lt;/strong&gt; – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phasere Excassus&lt;/strong&gt; - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/strong&gt; - Превращение жидкостей. Например, сока в вино &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinum&lt;/strong&gt; (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aguamenty&lt;/strong&gt; - вызывает воду из волшебной палочки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emorbilas&lt;/strong&gt; - Замораживающее Заклятие &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fimasucer&lt;/strong&gt; - грязевой поток из волшебной палочки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sordissium&lt;/strong&gt; - мощная струя воды из палочки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Медиум +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necterus&lt;/strong&gt; - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritatem patefacere&lt;/strong&gt; (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Axelitus&lt;/strong&gt; - заклятье удушья &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caecitas&lt;/strong&gt; - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dejectus&lt;/strong&gt; (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Demissio&lt;/strong&gt; - заклятие уныния &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius&lt;/strong&gt; - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Homorphus&lt;/strong&gt;, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Involio Magicus&lt;/strong&gt; - Возводит магическую стену против крупных заклятий &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iraetos&lt;/strong&gt; - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteas&lt;/strong&gt; (Protean charm) - Протеевы чары &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tentacula&lt;/strong&gt; (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conjured items&lt;/strong&gt; (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Latens Amplificatory&lt;/strong&gt; -Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abigerus&lt;/strong&gt;(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consopire&lt;/strong&gt; (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excoriarum&lt;/strong&gt; (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio&lt;/strong&gt; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genuretrorsum&lt;/strong&gt; (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sacramento obligarum&lt;/strong&gt; (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsecare ungues&lt;/strong&gt; (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnium&lt;/strong&gt; - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flamma&lt;/strong&gt; (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaciari&lt;/strong&gt; (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaucus ignis&lt;/strong&gt; (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iris&lt;/strong&gt;- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медицина:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anestesio&lt;/strong&gt; - обезболивающее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animosus&lt;/strong&gt; - защита от сонных чар, чары пробуждения &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antipyrinum&lt;/strong&gt; -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrius&lt;/strong&gt; - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verruca conducum&lt;/strong&gt; - Сведение бородавок и прыщей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rennervate&lt;/strong&gt; - приводит в сознание (эффект нашатыря) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Универсус +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deletrius&lt;/strong&gt; – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Priori Incantatem&lt;/strong&gt; – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantato&lt;/strong&gt; – показывает, какое заклинание палочка произвела последним &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memoriniks&lt;/strong&gt; - Заклинание забывчивости &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate Partis&lt;/strong&gt; - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dimensio&lt;/strong&gt; - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inanimare Conjures&lt;/strong&gt; - заклинание исчезновения &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speculi Verto&lt;/strong&gt; - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Portus&lt;/strong&gt; - превращает предмет в портал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Juvenis no mittere&lt;/strong&gt; (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Валидус +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Obliviate&lt;/strong&gt; – заклинание стирает память цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua deliquesco&lt;/strong&gt; - заклятие растворяющее язык &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Canitias&lt;/strong&gt; - заставляет волосы поседеть &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cavea&lt;/strong&gt; - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulcus&lt;/strong&gt; - покрывает тело страшными язвами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diafanus Glasuss&lt;/strong&gt; - Заклинание прозрачности &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diserniblus&lt;/strong&gt; - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invisus&lt;/strong&gt; (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pactumus&lt;/strong&gt; (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sursum versus&lt;/strong&gt; (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anapneo&lt;/strong&gt; - очищает дыхательные пути человека &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dormio&lt;/strong&gt; - сильное усыпляющее заклятие &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santino&lt;/strong&gt; - заживление глубоких рваных ран &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tergeo&lt;/strong&gt; - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maritum bonus&lt;/strong&gt; -Сращивание костей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bono sis animo!&lt;/strong&gt; - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscularum furunculi&lt;/strong&gt; -Очищение и вскрытие нарывов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonderus&lt;/strong&gt; -избавление от излишних волос и шерсти &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Domarum dentes&lt;/strong&gt; - Ращение зубов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vellerum dentes&lt;/strong&gt; - Удаление зубов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimidentes&lt;/strong&gt; - Уменьшение зубов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis&lt;/strong&gt; - Кровопускание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relevarum&lt;/strong&gt; - избавление от зуда и раздражения кожи &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subirum&lt;/strong&gt; - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ограничения уровня:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- возраст: не младше 28 лет &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perpetuus agglutium&lt;/strong&gt; (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область З.О.Т.И.:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мэтро Хьягарэ&lt;/strong&gt; - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amissus mapus&lt;/strong&gt; (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Claudere claustrum&lt;/strong&gt; (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fraudis visus&lt;/strong&gt; (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inaccessibilis&lt;/strong&gt; (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens&lt;/strong&gt; - заклинание проникновения в сознание &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Occlultum&lt;/strong&gt; (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reperto&lt;/strong&gt; - обратное к антиворовскому заклятию &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundum&lt;/strong&gt; (Confundus Charm) - Заклятие Конфундус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Humanito&lt;/strong&gt; - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfigure Inanimate&lt;/strong&gt; - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unitius Vientos&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulmen Artus&lt;/strong&gt; - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Centenarius&lt;/strong&gt; - землетрясение &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creo Aurum&lt;/strong&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tenebres&lt;/strong&gt; - все погружается во мрак &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poussierer&lt;/strong&gt; - вызывает песчаную бурю &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; - создает сверкающую вспышку света &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos&lt;/strong&gt; - очищает воздух от дыма и тумана &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infomatio&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее задымление &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contescesco&lt;/strong&gt; - заклятие штиля, останавливает вихри &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos&lt;/strong&gt; - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Akvates Inkantantimus&lt;/strong&gt; - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Into Akvates&lt;/strong&gt; - останавливает действие предыдущего заклинания &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devastatio&lt;/strong&gt; - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aqua Aklevito&lt;/strong&gt; - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parius Petrus&lt;/strong&gt; - Строит стены &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Florabellio&lt;/strong&gt; - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aquarum penuria&lt;/strong&gt; (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lapsus nivis&lt;/strong&gt; - Снегопад &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pluvia ingens&lt;/strong&gt; -Дождь, ливень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evellere arbus&lt;/strong&gt; - Выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Корпус Экстремус (Extremus) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темный Лорд. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдельно:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Корпус Обскурум&lt;/strong&gt; (Obscurum), Темные заклинания. &lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком - боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morsmordre&lt;/strong&gt; – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sectusempra&lt;/strong&gt; - испещряет объект глубокими сильными порезами &lt;br /&gt;+ спец. пожирательские заклинания (известны только в своем кругу и выложены в открытом доступе не будут) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Repertorium interdictum. (RI)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус. &lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imperio&lt;/strong&gt; – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio&lt;/strong&gt; (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:55:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для оборотней</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правила, связанные с игроками, отыгрывающими оборотней, которые пригодится знать и их потенциальным жертвам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оборотни являются тёмными существами и не относятся к классу нечисти, но &lt;strong&gt;вредноскопы на них срабатывают только в зверином обличии.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. Это &lt;strong&gt;живые&lt;/strong&gt; люди, зараженные некой болезнью крови, вынужденные превращаться в вервольфов при наступлении полнолуния. &lt;strong&gt;На игре это обе ночи.&lt;/strong&gt; Оборотень в перевоплощении не способен себя контролировать и, пытаясь утолить неудержимый голод, бросается на все живое, убивая и поедая тело, если не пользуется специальным зельем Wolfsbane. При этом агрессия оборотней совершенно бесконтрольна даже в случае успешного насыщения они продолжают бросаться на людей, чувствуя исходящую от них опасность. Поэтому оборотней считают наиболее опасными существами, на них ведётся постоянная охота и преследования, вынуждающая их скрывать свою сущности любыми способами.&lt;br /&gt;3. Оборотни не имеют права обучатся в школах и быть принятыми на работу, по причине своей высокой опасности для окружающих. &amp;quot;Оборотничество&amp;quot; ужасная болезнь и &amp;quot;неизлечимое проклятие&amp;quot;. Каждый волшебник боится ей заразиться и избегает контактов с оборотнями.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Зелье Wolfsbane&lt;/strong&gt; принимается человеком за некоторое время до наступления полнолуния и помогает контролировать себя и не причинять вреда окружающим при перевоплощении. Волк сохраняет почти человеческое сознание и ведет себя практически как анимаг. Но по истечении 2 часов действие зелья ослабевает и проходит, оборотень снова становится свирепым и неуправляемым.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;В звериной форме оборотень способен мгновенно убить, разорвав жертве грудную клетку &lt;/strong&gt;(проведя руками крест-накрест по груди или спине жертвы контактно и озвучив свои действия). &lt;br /&gt;6. Также оборотень способен укусить свою жертву или вырвать ей зубами конечность. (свои действия игрок обязан озвучить и имитировать прикосновением). &lt;strong&gt;Шрамы от зубов оборотней неизлечимы&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;7. При наличии укусов оборотня на теле жертвы &lt;strong&gt;она сама становиться оборотнем &lt;/strong&gt;(слюна оборотня в перевоплощении заразна), а укусы и раны нуждаются в лечении. Иначе через 30 минут жертва теряет сознание от кровопотери. &lt;br /&gt;8. Заражение происходит только при попадании слюны в кровь жертвы, но никак не на кожу. Слюна оборотня в человеческом облике не заразна.&lt;br /&gt;9. &lt;strong&gt;Серебро смертельно для оборотня исключительно в зверином обличии&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- Любое прикосновение серебряных предметов к его телу является крайне болезненным и мучительным, оставляя ожоги. Однако серебро не прожигает оборотня и порвать тонкую , тоньше 5 мм, серебряную цепь он в состоянии.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;strong&gt;10 колотых ран серебряным оружием убивают оборотня мгновенно.&lt;/strong&gt; На 8 ударе оборотень теряет сознание, и умирает от кровопотери через 15 минут. При меньшем количестве ран остаётся в сознании и в состоянии ползать. &lt;br /&gt;10. &lt;strong&gt;Об регенерации в животной форме:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Маленькие раны быстро зарастают - 10 минут. &lt;br /&gt;- Большие рваные (но не магические) затягиваются без лечения - 1 час.&lt;br /&gt;- Ожоги от серебра - 4 часа.&lt;br /&gt;11. После перевоплощения в человека все раны и шрамы, полученные в зверином обличии, остаются на теле. &lt;br /&gt;12. В человеческом обличии оборотень не регенерирует.&lt;br /&gt;13. В человеческом обличии оборотень не имеет отличной от человека физической силы.&lt;br /&gt;15. &lt;strong&gt;Ментальная магия на оборотней в звериной форме не действует&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;16. Все зелья и яды действуют на оборотней как в звериной, так и в человеческой форме согласно их описанию. При перевоплощении эффект зелья сохраняется, согласно прописанному времени его работы.&lt;br /&gt;17. На оборотня действует каждое третье заклинание. Заклятья, выпущенные в спину убегающему оборотню, считаются не попавшими в цель.&lt;br /&gt;18. &lt;strong&gt;Оборотень имеет в человеческом обличии возможность распозновать существ по запаху (вейл, анимагов) и ощущать присутствие людей под невидимостью.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;19. Оборотень в человеческой форме не способен вычислить человека под Оборотным зельем. &lt;br /&gt;20. Наложенное на человека ментальное заклятие спадает при перевоплощении.&lt;br /&gt;21. Если оборотню поставить &amp;quot;Черную Метку&amp;quot;, она не исчезает при перевоплощении и боль от неё зверь ощущать будет.&lt;br /&gt;22. Привидения не способны распознать в человеке оборотня, для них он обычный &amp;quot;живой&amp;quot;.&lt;br /&gt;23. Оборотень может без последствий питаться мертвечиной. &lt;br /&gt;24. &lt;strong&gt;Оборотни находят друг друга в зверином обличии посредством воя.&lt;/strong&gt; То есть &lt;strong&gt;всегда бегут на услышанный вой сородича&lt;/strong&gt;, даже если в этот момент загоняют жертву или питаются. Это не относится к оборотням, находящимся под действием &lt;strong&gt;Wolfsbane.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;25. &lt;strong&gt;Оборотень не способен заразить любое другое магическое существо,&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;и никогда не нападёт на вейлу.&lt;/em&gt; Однако в зверином обличии оборотни совершенно не боятся инфери.&lt;br /&gt;27. &amp;quot;Песнь вейлы&amp;quot; действует на оборотня в звериной форме успокаивающе, избавляя его от агрессии и побуждая подчиняться и следовать чарующему голосу. В человеческом обличии чары вейлы действуют на оборотня, как на обычного человека.&lt;br /&gt;28. Действие длительных заклятий не прекращается при перевоплощении в зверя. Однако, если волк находится под действием &lt;strong&gt;Петрификус Тоталус&lt;/strong&gt;, то превращение не происходит, пока не снимут заклятие. Если обортень связан &lt;strong&gt;Инкарцеро&lt;/strong&gt; во врем превращения, то он просто разрывает магические путы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:52:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для вейл</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Вейлы&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Сопротивляемость магии.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вейлы - являются темными существами и относятся к классу нечисти, как вампиры, смертофалды и инфери, следовательно, на вейлу действуют все те же артефакты &lt;strong&gt;(включая вредноскопы)&lt;/strong&gt;, что и на них. Вейлы имеет довольно высокий уровень сопротивляемости магии, поэтому них действует только каждое третье заклятье, &lt;strong&gt;кроме заклятий мгновенной смерти&lt;/strong&gt;. Следовательно, первые 2 заклятья вейла каждый раз имеет право не отыгрывать. &lt;strong&gt;Ментальная магия на вейл не действует. &lt;br /&gt;Зелья и яды, а также любовная магия на вейл не действует.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вейлы равнодушны к прочим магическим существам и совершенно не боятся оборотней. &lt;strong&gt;Более того они единственные имеют способность контролировать оборотней в звериной форме своим пением, полностью подчиняя их своей воле.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Гипнотические свойства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вейлы - это потрясающе красивые женщины, обладающее своеобразным гипнотическим свойством для лиц мужского пола. &lt;strong&gt;Способность сопротивляться ему определяется личным показателем Цифры Воли персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1-6&lt;/strong&gt; - вейла завладевает сознанием человека весьма прочно и сопротивляться даже не хочется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7-8&lt;/strong&gt; - есть возможность сопротивляться 15 секунд до полного погружения в транс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9-10&lt;/strong&gt; - транс длиться всего 15 секунд.&lt;br /&gt;Транс начинает ослабевать или полностью проходит в зависимости от цифры воли, когда вейла обернется в свою жуткую птичью форму:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1-6&lt;/strong&gt; - транс проходит через 15 секунд, после ее превращения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7-10&lt;/strong&gt; - проходит моментально, как только человек видит перед собой вейлу-птицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Магия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а) Магия лечения.&lt;/strong&gt; Вейлы не пользуются волшебными палочками. Они обладают собственной &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;природной магией&lt;/em&gt;. Например, вейла может лечить наложением рук на рану. Таким образом, &lt;strong&gt;вейла может исцелять все внешние повреждения, кровоточащие раны, ожоги&lt;/strong&gt;. Но она не способна излечить повреждения внутренних органов и переломы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;б) Артефакты.&lt;/strong&gt; У вейл часто хранятся амулеты и всякие мелкие артефакты, которые они зачаровывают самостоятельно. Порой их магические свойства крайне незначительны, но вейлы очень ценят свои красивые безделушки, и если похитить или отнять у вейлы ее личную вещь, она может исполнить желание человека или оказать ему помощь, чтобы он вернул ей вещь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;в) Природные силы.&lt;/strong&gt; Будучи духами ветра, вейлы, объединившись, способны устраивать мощные природные катаклизмы, такие как ураганы. Организуются они локально и могут разрушить не более 2-х зданий, если конечно те не имеют мощной магической защиты. Тогда защита будет прорванной, а здание останется. Для создания урагана должно собраться не менее 3-х вейл. Всего они имею 2 чипа на проведение катаклизма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:51:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебный транспорт</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Волшебный транспорт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепортация&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Продвинутое заклинание, позволяет магу исчезнуть в одной точке и появиться в другой почти мгновенно. Телепортация регулируется Министерством. Для использования заклинания требуется лицензия, её получит ведьма или волшебник, пройдя тест, тем самым доказав владение техникой телепортации. Экзаменационный центр телепортации – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии. Телепортация на большие расстояния небезопасна .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Портключ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Портключ – заколдованный предмет, чаще всего обломок бесполезного хлама, который при касании перенесёт человека в пункт назначения. Предмет можно превратить в Портключ с помощью заклятия Портус, но исполнитель должен иметь на это разрешение. Управление портключей – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ночной Рыцарь &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Скорый транспорт для волшебников и ведьм на мели. Остановив его, можно за небольшие деньги попасть в любую точку Британии. Водитель Рыцаря Эрни Бомбардир, кондуктор – Стэн Шанпайк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ковёр-самолёт&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Хотя на коврах-самолётах летают в других странах, в Великобритании они запрещены, с тех пор как появились в Реестре незаконно околдовываемых объектов, где ковры обозначены как маггловские артефакты и, соответственно, их запрещено заколдовывать. Но запретили их не так давно, ещё на памяти нынешнего поколения британцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хогвартский экспресс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летучий порох&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;– камины объединены в Дымолётную Сеть. Дымолётный порошок бросают в камин и огонь вспыхивает изумрудно-зелёным. Волшебник или ведьма шагают в пламя, которое не сожжёт их, называют адрес другого камина и переносятся туда в головокружительном вихре. Важно: очень чётко назвать нужный адрес и прижать локти к бокам. При желании ведьма или волшебник могут использовать Дымолётную Сеть для разговора с другим Камином, примерно как магглы используют телефон.&lt;br /&gt;Администрация Дымолётной Сети (часть Отдела волшебных средств передвижения) поддерживает и регулирует «Дымолётную Сеть» соединённых между собой каминов. Работники Администрации Дымолётной Сети могут отслеживать Дымолётные соединения и подслушивать Дымолётные разговоры, точно так же, как магглы прослушивают телефонные.&lt;br /&gt;Камин можно подключить к Сети временно на короткий срок, к примеру, на один вечер, как однажды подключили камин дома №4 Бирючинного проезда (это было сделано по просьбе Артура Висли, у которого «есть знакомый в Комиссии по дымолётному регулированию», хотя обычно о временном соединении договориться сложно).&lt;br /&gt;Эти меры против подключения маггловских каминов к Сети должны предотвратить вероятные нарушения Международного Устава Магов о Секретности в связи с растущей активностью каминных соединений. В любом случае, непонятно, как определено понятие «Маггловскй дом»; так, дом №4 считался Маггловким домом, хотя в нём проживал волшебник. Видимо, по крайней мере один совершеннолетний волшебник или волшебница должны проживать в доме, чтобы определить его как Волшебный дом, и/или маг или ведьма должны быть собственниками/арендаторами, хотя всё это скорее предположение, чем факт. Странно, что соединение с домом №4 установили без уведомления или согласия живущих там людей, а также (насколько нам известно) без каких-либо заклинаний, необходимых для соединения камина Бирючинного проезда с Сетью.&lt;br /&gt;Камины Хогвартса подключены к Дымолётной Сети. Так, в каноне упоминались камины Гриффиндорской гостиной, камин в кабинете профессора ЗОТС и в кабинете профессора Алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мётлы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Общепринятый и наиболее популярный вид волшебного транспорта в Британии, хотя это особенность культуры. В некоторых странах, похоже, предпочитают ковры-самолёты (КСВ). Управление Метлоуправления – часть Отдела волшебных средств передвижения (ОФ7), но непонятно, какие функции оно выполняет. Так как несовершеннолетним волшебникам запрещено летать на мётлах и нет официального разрешающего процесса, лицензия на использование метлы, видимо, не требуется. Должно быть, Управление занимается проверкой мётел на соответствие стандартам безопасности, а не пользователя – на необходимый уровень умения: к примеру, проверяют, есть ли на метле пригодное Заклятье безынерционного торможения или соответствует ли стандарту Заклинание полёта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экипаж &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В огромном, размером с дом, светло-голубом экипаже ученики Бобатона прилетели на Трёхмаговый турнир в Хогвартсе. Экипаж был запряжён дюжиной гигантских летучих лошадей Абрацанской породы, и ими правила мадам Максим (директриса Шармбатона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волшебный корабль&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ученики Дурмштранга прибыли в Хогвартс на борту волшебного корабля, который поднялся из воды в центре Озера. «Он каким-то невероятным образом напоминал скелет, как будто этот корабль когда-то затонул и долгое время пролежал на дне, пока не был поднят назад на поверхность. Тусклые, туманные огни, льющиеся из его иллюминаторов, напоминали глаза призрака» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Безлошадные» экипажи &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Каждый год 1-го сентября около сотни экипажей ожидают прибытия хогвартских учеников на ухабистой, грязной дороге у железнодорожной станции и они же привозят их обратно на станцию в начале летних каникул. Их тянут те, кого Гарри на третьем и четвёртом курсе считал невидимыми лошадьми; это подтвердилось в начале пятого курса, когда он впервые смог увидеть фестралов. Фестралы, запряжённые в экипажи, прекрасно обучены, и сами находят путь через железные ворота и дальше, вдоль Озера к замку. Коляски пахнут плесенью и соломой. Экипаж ожидал Люпина «у ворот», когда он собрался покинуть Хогвартс. Неясно, был ли это один из тех самых экипажей и почему он остановился за воротами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лодки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Первогодки пересекают Озеро по пути в замок на флотилии маленьких лодок, движимых магией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тележка Гринготтса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть в глубокие подземелья Волшебного Банка Гринготтс, гоблин свистом вызывает маленькую тележку, в которую забирается вместе с посетителем. Гоблин не управляет ею, тележка сама бежит по рельсам на полу среди подземных переездов. Скорость у тележки только одна: «стремительная» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все формы волшебного транспорта регулирует и контролирует Отдел волшебных средств передвижения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:44:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зелья</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Зелья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Veritaserum - Безвкусное зелье, не обладающее запахом и цветом, Сыворотка правды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Anti-Veritaserum - противная на вкус сыворотка темного цвета, обладает крайне неприятным запахом, Противоядие от Веритасерима &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Polyjuice&amp;#160; - Оборотное зелье, обладает крайне противным вкусом, в него добавляется волос или ноготь того в кого вы хотите превратиться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Invisibilitus - Зелье невидимости , безвкусное, во время действия зелья нельзя&amp;#160; кастовать запретные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Раствор неуязвимости - Защитное зелье, кастуется только самые простейшие заклинания(уровень Entrerus), защищает от всех заклинаний кроме запретных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Amortentia - Любовное зелье, в него добавляется волос того в кого вы хотите влюбить жертву &lt;br /&gt;7. Яд коричневой рогатой гадюки&amp;#160; -&amp;#160; жертва умирает через час если ей не дать противоядия, обладает крайне специфичным запахом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Настой Игнатуса&amp;#160; - Ключника помогает проходить через стены, растворяя их&lt;br /&gt;9. Wolfsbane -&amp;#160; Волчье противоядие помогает оборотню онтролировать себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Зелье &amp;quot;Медвежья шкура&amp;quot; - наделяет выпившего нечеловеческой силой (может разорвать руками), но использующий становится совершенно не управляем, заклинания не доступны вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Зелье &amp;quot;Мессия&amp;quot; - зелье присущее лишь аврорам,&amp;#160; вызывает в человеке огромное чувство храбрости и желание бороться за правое дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Настой трусости -&amp;#160; Непреодолимый страх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Зелье &amp;quot;Аромат любви&amp;quot; - Любовное зелье, чуть более слабое чем амортенция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфические зелья (только у определенных персонажей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. &amp;quot;Эликсир Темного Солнца&amp;quot; - Защита от ультрафиолета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Зелье забвения&amp;#160; - Стирает память &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Зелье потери сил - Одурманивание , жертва постепенно теряет все силы и не может ни двигаться, ни кастовать вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 Зелье ненависти&amp;#160; &amp;#160;- жертва начинает люто ненавидеть того чей волос добавлен в зелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18.Сонное зелье&amp;#160; &amp;#160;- улучшает состояние больного, ввергая его в лечебный сон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Огненное зелье&amp;#160; - Ожоги, пожар, вызывает огонь и постепенно загорается все что находится рядом с областью применения зелья, если брызнуть в человека этим зельем он немедленно сгорает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицинские зелья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Skele-Gro&amp;#160; &amp;#160;- Восстановление костей и лечение переломов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Целебный эликсир - Полное выздоровление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Антидот Противоядие&amp;#160; яду Коричневой рогатой Гадюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Мазь Св. Сабрины&amp;#160; &amp;#160;- Лечение ожогов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Inulium Helenius - Улучшает состояние больного &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Кровевосполняющее зелье - Помогает при потере крови&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:42:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генеалогия, вопросы чистокровности</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Генеалогия, вопросы чистокровности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас нет короля, принцев, герцогов, дворянства, пэров, лордов, конунгов и даже халифов. &lt;br /&gt;Зато есть аристократия. &lt;br /&gt;Что есть аристократия в понятии магического социума? Зажиточные влиятельные чистокровные семьи. Заметим: это трудоспособная и работающая часть магического мира. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чистокровные.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Какая семья может считаться чистокровной? Семья, имеющая не меньше &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;-и колен &amp;quot;чистых связей&amp;quot; последовательно и не имеющая при этом не &amp;quot;чистых&amp;quot; вливаний. &lt;br /&gt;Какая связь может считаться &amp;quot;чистой&amp;quot;? Связь между волшебниками, доля маггловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был магглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к &amp;quot;чистым&amp;quot; и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье. &lt;br /&gt;Иными словами, диффиренцируем понятия &amp;quot;чистокровный волшебник&amp;quot; и &amp;quot;чистокровная фамилия, род, семья&amp;quot;. &lt;br /&gt;Для того, чтобы считаться чистокровным волшебником вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). Для того, чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). &lt;br /&gt;Вывод: фамилии предпочитают скрещиваться только между собой. Брак, нарушающий чистоту фамилии - нонсенс, позор рода. Брак с магглорожденной приравнивается к предательству фамилии (минимум 200 лет до восстановления звания чистокровности рода). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дитя &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;половинчатых&lt;/span&gt;&amp;quot; браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных) приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю. Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком магглорожденному, а с другой - сыном чистокрового в 6 колене, будет считаться правнуком магглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: &amp;quot;половинчатые&amp;quot; представители как правило трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полукровка - дитя связи магглорожденного и немагглорожденного волшебника. &lt;br /&gt;Магглорожденные волшебники - очень большая редкость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; полукровки не меньшая редкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что дает чистокровность?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. &amp;quot;Понты&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше)родственников. Возможность преумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников). &lt;br /&gt;3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет. &lt;br /&gt;4. Известность. Имя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К чему обязывает чистокровность? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ни к чему. Все нижеперечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Для истинных аристократов:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. &amp;quot;Воплощать образец любой ценой&amp;quot; (с). &lt;br /&gt;2. Сохранять и преумножать фамильные связии финансовое благосостояние рода. &lt;br /&gt;3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:41:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль в магическом сообществе.</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Дуэль в магическом сообществе. Краткий Кодекс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;В волшебном мире существует два вида дуэли. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид дуэли по типу вызова.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A. Состязание, от которого &amp;quot;человеку чести&amp;quot; нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, смыслом которого является убийство скуки или демонстрация своеих возможностей большому кругу зрителей, цель такого поединка - слава. Осбенностью является немотивированный либо слабомотивированный вызов при свидетелях.&lt;br /&gt;В этом типе поединка не идет речи об оскорблении или сатисфакции. Речь идет скорее о зрелище или соревновании и последующих лаврах победителя. Никогда не запрещались законом в силу способствования совершенству чар.&lt;br /&gt;Чрезвычайно распространены у богатых бездельников и студентов академий старших курсов. В этих целях в 1453 году в Хогвартсе была возведена специальная Учебная Арена, подобия которой имеются в похожих Школах сопредельных государств.&lt;br /&gt;Известны редкие случаи смертельного исхода (см. Энциклопедию великих волшебников). Однако до сих пор это скорее исключение из правила. В наши дни хорошим тоном повсеместно считается исход без смертоубийства, за чем обязаны следить секунданты противоборствующих сторон. В этих целях количество секундантов может быть увеличено до 3 с каждой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила проведения Состязательной Дуэли &lt;/strong&gt;(Gloria bellum): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов производится в присутствие не менее 2-х свидетелей. &lt;br /&gt;Каждая сторона имеет право на 2-х или 3-х секундантов. Количество секундантов должно быть равным с каждой стороны. &lt;br /&gt;Противоборствующие стороны имеют право участвовать в обсуждении условий поединка. Но в процессе дуэли решающее слово остается за секундантами. &lt;br /&gt;Секунданты имеют право участвовать в дуэли наравне с зачинщиками или - в определенных случаях - выступая вместо зачинщиков. &lt;br /&gt;Случаи замены зачинщика его секундантом обговариваются до начала дуэли особо. Как правило это: &lt;br /&gt;замена при утрате дееспособности, но сохранении азарта причинить славе противника вред (дуэль до обоюдного падения в лужу). &lt;br /&gt;внезапная смерть или утрата волшебной силы одним из зачинщиков по причинам, не имеющим отношения к дуэли (старое проклятие, сердечный приступ, невозможность биться на дуэлях в силу предсказания и т.д.) &lt;br /&gt;простая обоюдная договореность биться до последнего оставшегося на ногах. &lt;br /&gt;Победитель подобной дуэли обязан обмыть свою победу при стечении народа в месте публичного увеселения (паб, клуб и т.д.) &lt;br /&gt;Количество зрителей такой дуэли не ограничено, если только это не вхордит в специально обговариваемые условия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй тип волшебной дуэли - магическая дуэль чести&lt;/strong&gt; (Satisfactia bellum)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В.1 Это тип рыцарского поединка, который призван восстановить запятнаную честь одной из противоборствующих сторон либо в глазах общества, либо в глазах самого пострадавшего. Различается по степени оскорбления, имеет кровные ограничения и строгие правила проведения. &lt;br /&gt;Вызов производится адресно, устно или письменно, любой из участвующих сторон. &lt;br /&gt;За нанесённое оскорбление можно требовать удовлетворения лишь единожды; &lt;br /&gt;Поединок должен проводиться только между двумя лицами; &lt;br /&gt;Секунданты (по 1-му с каждой стороны) должны принимать участие в выработке условий поединка и следить за их строгим соблюдением; &lt;br /&gt;Выбор оружия (см. &amp;quot;вид дуэли по типу оружия&amp;quot;) производится оскорбленной стороной. &lt;br /&gt;Для решения этого вопроса оба противника идут под Суд Чести. Суд Чести - обычная и традиционрная процедура для подобных дуэлей. Суд Чести состоит из двух секундантов и независимого эксперта, как правило, незаинтересованного лица с хорошей репутацией, которому оказали доверие обе стороны. Этот же Эксперт дает отмашку к началу поединка. &lt;br /&gt;Дуэль, на которую один из противников не является, не может быть назначена повторно. В этом случае явившемуся даруется право 007 (убийство обидчика при первом удобном случае без особого предупреждения). &lt;br /&gt;Право первого удара принадлежит оскорблённому или определяется жребием.(последнее всегда - для Дуэли Чистой Крови) &lt;br /&gt;На самой дуэли противники не имеют права между собой разговаривать, &lt;br /&gt;Одежде полагается быть темной, ворот у рубашки - белый. Оба дуэлянта должны опустошить карманы, снять запонки и застежки, и головные уборы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В.2 Магическая дуэль Чистой Крови. (Satisfactia Pure Sangina)Подтип Satisfactia bellum&lt;br /&gt;Проходит без секундантов при Орбитре (остаточное наследие суда Чести). Все решает жеребьевка. Очень опасно. Только для честных людей. Форма одежды - черно-белая (черная одежда, белый ворот, белые перчатки). Нет выживших - нет претензий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B.3 Магическая дуэль Доверия Крови. (Satisfactia Sangina Fides)&lt;br /&gt;На заре темных веков предпочитали решать судебные споры весьма оригинально. Для этого использовали институты клятвы/присяги и соприсяжников. В зависимости от тяжести обвинения, оскорбления требовалось от 2-х до 29-ти соприсяжников. &lt;br /&gt;В случае магического мира – это чистокровные известные маги, которые готовы принести магическую клятву в пользу невиновности/правоты обвиняемого исходя не из знаний обстоятельств дела, а из присущей ответчику чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример. Т.О. и Ф.Ф. уверены, что такой человек как негодяй Т.Н. не мог заманить и убить двух авроров. В назначенный день, с соблюдением множества ритуалов (полагаю, маггловские ящики земли, хоровое пение и телодвижения нет смысла пересказывать) Т.Н, Т.О. и Ф.Ф. в присутствии председателя Визенгамота клянутся в невиновности Т.Н. Дальше возможны два варианта: троица идет в «Метлы» или появляется трое подельников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид дуэли по типу оружия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)Чары и волшебные палочки &lt;br /&gt;2)Яды &lt;br /&gt;3)Ордалия (испытание на прочность. Например - два часа с Дементором)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:39:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знаменитые волшебники и волшебницы</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Знаменитые волшебники и волшебницы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерлин (Средние века, даты неизвестны) - самый известный волшебник всех времен. Иногда его называют королем магов. Волшебник при дворе короля Артура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корнелиус Агриппа (1486-1535) - известный маг, заключенный под стражу магглами за его книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфрида Клагг (1612-1687) - председательница Совета колдунов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гроган Стамп (1770-1884) - популярный Министр Магии, назначен на пост в 1811 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гулливер Покеби (1750-1839) - эксперт по магическим птицам. Первым разгадал значение песни авгура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гленмор Пикс (1677-1761) - знаменитый убийца морской змеи из Кронвера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геспера Старки (1881-1973) - ведьма, исследовавшая использование фаз Луны при изготовлении снадобий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганхильда из Гонсмура (1556-1639) - одноглазая горбатая ведьма, прославившаяся изобретением лекарства от драконьей оспы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бардок Малдун (1429-1490) - председатель Совета Магов в 1448-1450-х годах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герпо Омерзительный (Древняя Греция) - первый известный создатель василисков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мервин Злобный (Средние века, даты неизвестны) - изобрел множество неприятных вещиц и приспособлений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андрос Неуязвимый (Древняя Греция) - утверждают, что он был единственным известным магом, который создал патронуса размером с гиганта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фулберт Пугливый (1014-1097) - был настолько труслив, что никогда не покидал своего дома. Погиб, когда защитное заклинание дало обратный эффект, и крыша обрушилась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парацельс (1493-1541) - современник Коперника и Леонардо да Винчи, гениальный врач, чьи теории бросали вызов средневековой науке. Считается, что он умел разговаривать со змеями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиодна (Средние века, даты неизвестны) - ирландская девушка-друид, открывшая свойства лунной росы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моргана ле Фэй (Средние века, даты неизвестны) - сводная сестра короля Артура. Темная волшебница. Враг Мерлина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урик Странный (Средние века, даты неизвестны) - очень эксцентричный маг, помимо прочего известен тем, что вместо шапки носил медузу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ньютон Саламандер (1897-наши дни) - знаменитый автор книги &amp;quot;Магические существа и где их искать&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венделина Странная (Средние века, даты неизвестны) - утверждают, что ей так нравилось сожжение на костре, что она четырнадцать раз специально попадалась инквизиторам под разными обличиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Стоддарт Визерс (1672-1769) - заводчик фестралов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церка (Древняя Греция) - жила на одном из островов Средиземного моря. Эксперт по превращению потерпевших крушение моряков в свиней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гленда Читток (1964-наши дни) популярная ведущая телепрограмм канала &amp;quot;Волшебное Эфирное Телевидение&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адальберт Ваффлинг (1899-1981) - известный маг-теоретик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перпетуя Фанкурт (1900-1991) - ведьма, которая изобрела Луноскоп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмерик Соубридж - этот речной тролль считался одним из самых крупных в Британии - он весил тонну &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирабелла Планкетт (1839-неизвестно) - известна тем, что влюбилась в водяного озера Лох Ломонд во время праздника. Когда ее родители запретили ей выходить за него замуж, она превратила себя в пикшу, и с тех пор ее не видели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тилли Ток (1903-1991) - получила орден Мерлина первой степени за спасение жизней магглов во время происшествия 1932 года в Илфракомбе, когда дракон напал на переполненный загорающий пляж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арчибальд Алдертон (1568-1623) - прославился тем, что взорвал деревушку Литтл Дропинг в Гемпшире, когда пытался с помощью магии замесить тесто для торта ко дню рождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артемизия Лафкин (1754-1825) - первая ведьма, ставшая Министром Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балфур Блейн (1556-1629) - основал Комитет по Экспериментальным Заклинаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бриджит Венлок (1202-1285) - известный нумеролог. Превой установила магические свойства цифры &amp;quot;семь&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боуман Райт (1492-1560) - знаменит тем, что создал Золотой Снитч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамонт Марджорибанкс (1742-1845) - пионер Травологии и собиратель многих редких и магических растений. Открыл Слизечервя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбус Дамблдор (1841 - 2002) бывший Директор школы Хогвартс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарри Поттер (1980-наши дни) - мальчик, который выжил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Димфна Фурмаг (1612-1698) - была похищена пикси, будучи на празднике в Корнуолле, после чего смертельно их боялась. Не смогла убедить Министерство Магии в необходимости уничтожить всех пикси гуманным методом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хиткот Барбари (1974-наши дни - играет на ритм-гитаре в популярной магической группе &amp;quot;Дикие Сестрички&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альберта Тусхилл (1391-1483) - победительница Общеанглийских Дуэльных Соревнований 1430 года. Прославилась тем, что победила фаворита, Самсона Виблина, с помощью Разящего Проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бленхейм Столк (1920-наши дни) - эксперт-маггл, автор многих книг, включая &amp;quot;Мы не маги, но мы все замечаем&amp;quot; - исследования, посвященного собранным магглами свидетельствам проявления магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаспар Шинглтон (1959-наши дни) - изобретатель самопомешивающегося котла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берти Ботт (1935-наши дни) - изобретатель бобов с разным вкусом Берти Боттс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Список составлен Джоанн Роллинг).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:37:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия магических существ</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Энциклопедия магических существ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акромантул(Acromantula)&lt;br /&gt;Это огромный паук, который умеет говорить. Он появился на острове Борнео (иначе - Калимантан), где населяет глухие джунгли. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда акромантул возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в класс А: &amp;quot;Товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. &lt;br /&gt;Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человечускому, акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банши(Bunschi)&lt;br /&gt;Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боггарт(Boggart)&lt;br /&gt;Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боутракл(Bowtruckle)&lt;br /&gt;Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами. &lt;br /&gt;Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бумсланг(Boomslang)&lt;br /&gt;Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир(Vampire)&lt;br /&gt;Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах. &lt;br /&gt;За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Василиск(Vasilisk)&lt;br /&gt;Первый известный василиск был выведен Глупым Херпо, греческим темным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.&lt;br /&gt;Василиск - сверкающий зеленый змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие василиска - смертоносный взгляд. Любой, кто посмотрит ему в глаза, мгновенно умрет. &lt;br /&gt;Если предоставить василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет. &lt;br /&gt;Создание василиска было объявлено незаконным еще в средние века, хотя факт создания легко скрыть - просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю за волшебными существами придет с проверкой. Однако, так как василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для темных магов не меньше, чем для кого-либо еще. &lt;br /&gt;Сам же василиск боится зверька-ласки, никогда не появляется вблизи от тех мест, где растет рута, не переносит звуков петушиного пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вейлы(Veela)&lt;br /&gt;Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы. &lt;br /&gt;Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великаны(Giant)&lt;br /&gt;Огромные существа. Устойчивы к магическим воздействиям. Вероятно, могут перевоплощаться в людей; иначе нельзя объяснить наличие полукровок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиппогриф(Hippogriff)&lt;br /&gt;Происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всем мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать с ним зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.&lt;br /&gt;Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнезда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встает на крыло в течение недели, но сопровождать родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько месяцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном(Gnome)&lt;br /&gt;Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грим(Grim)&lt;br /&gt;Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриндилоу(Grindylow)&lt;br /&gt;Рогатый бледнозеленый демон. Обитает в озерах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению к людям. Впрочем, известно, что русалы одомашнили гриндилоу. У этого существа очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифон(Griffin)&lt;br /&gt;Имеет голову и передние лапы огромного орла , а туловище и задние лапы - льва. Используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, приручивших грифонов. Питаются сырым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Докси(Doxy)&lt;br /&gt;Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. &lt;br /&gt;Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели. &lt;br /&gt;Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон(Dragon)&lt;br /&gt;Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами. Яйца дракона числятся как &amp;quot;товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. Известно несколько пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венгерский хвосторог(Hungarian black)&lt;br /&gt;Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гебридский черный(Hebridean black)&lt;br /&gt;Эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайский огненный шар(Chinese Fireball)&lt;br /&gt;Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новозеландский опаловый глаз(Antipodean opaleye)&lt;br /&gt;Родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норвежский спинорог(Norwegian Ridgeback)&lt;br /&gt;Во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перуанский ядозуб(Peruvian Vipertooth)&lt;br /&gt;Самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Румынский длиннорог(Romanian Longhorn)&lt;br /&gt;Чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий. &lt;br /&gt;Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украинский бронебрюх(Ukrainian Ironbelly)&lt;br /&gt;Самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уэлльский зеленый обыкновенный(Common Welsh Green)&lt;br /&gt;Окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шведский тупорыл(Swedish Short-Snout)&lt;br /&gt;Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единорог(Unicorn)&lt;br /&gt;Обитает в лесах северной Европы. Рог, кровь и шерсть единорога имеют мощные магические свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келпи(Kelpie)&lt;br /&gt;Водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя предпочитает появляться в облике лошадки с гривой из камыша. Заманив жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и поедает незадачливого седока. Чтобы справиться с келпи, надо накинуть на него уздечку и произнести при этом Помещающее заклятие, которое сделает его покорным и беспомощным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кентавр(Centaur)&lt;br /&gt;У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть различного окраса. Умны, могут говорить, искуссные целители, предсказатели, лучники и астрономы. Обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Не нуждаются в защите волшебников и не доверяют им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинохвост(Nogtail)&lt;br /&gt;Обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красные колпаки(Red Cap)&lt;br /&gt;Гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазиль(Kneazle)&lt;br /&gt;Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лепреконы(Leprechaun)&lt;br /&gt;Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мантикора(Manticore)&lt;br /&gt;В высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье. &lt;br /&gt;Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мартлап(Murtlap)&lt;br /&gt;Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюхлер(Niffler)&lt;br /&gt;Нюхлер - это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень(Werewolf)Обитает по всему миру. Люди становятся оборотнями только после укуса. Раз в лунный месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный волшебник или маггл превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче. &lt;br /&gt;Мне же кажется, что оборотень - название болезни, а не существа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный краб(Fire Crab)&lt;br /&gt;Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикси(Pixie)&lt;br /&gt;Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порлок(Porlock)&lt;br /&gt;Хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русалы(Merpeople)&lt;br /&gt;Обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от метс обитания. Русалам свойственна любовь к музыке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саламандра(Salamander)&lt;br /&gt;Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сниджит(Snidgit)&lt;br /&gt;Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфинкс(Sphinx)&lt;br /&gt;Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролль(Troll)&lt;br /&gt;Грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс(Phoenix)&lt;br /&gt;Величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. &lt;br /&gt;Феникс может исчезать и появляться в другом месте, слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. Песня феникса также обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестралы(Thestral)&lt;br /&gt;Невидимая большинству людей вороная порода крылатых коней. Приручается с трудом. Всеядны, но предпочитают питаться сырым мясом.&lt;br /&gt;На иллюстрации фестрала изобразил неизвестный художник, присутствовавший при гибели своего друга и в результате этого получивший возможность лицезреть этих весьма необычных тварей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фея(Fairy)&lt;br /&gt;Маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флоббер(Flobberworm)&lt;br /&gt;Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоркламп(Horklump)&lt;br /&gt;Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яркополз(Streeler)&lt;br /&gt;Гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:34:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магический этикет</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Особенности магического этикета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- повседневная:&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- официальная/праздничная&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аппарация&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совиная почта&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. &lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магические особенности столового этикета&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:28:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая валюта</title>
			<link>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Отныне всё покупается и всё продаётся, но на всё это нужны деньги.&lt;br /&gt;Магические деньги представляют собой три вида монет различной ценности:&lt;br /&gt;золотой галлеон = 17 серебряным сиклям = 493 бронзовым кнатам = 5 фунтам стерлинга&lt;br /&gt;серебряный сикль = 29 бронзовых кнатов&lt;br /&gt;и бронзовый кнат - самая мелкая монета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храниться деньги должны в личном сейфе Гринготтса. Тратить деньги можно в любом из магических магазинов, списки товаров и цен указываются в первом посте, в гостиницах, пабах, даже на почте за доставку посылок и писем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зарплат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа:&lt;br /&gt;Директор – 250 галлеонов&lt;br /&gt;Зам директора – 200 галлеонов&lt;br /&gt;Декан – 170 - галлеонов&lt;br /&gt;Преподаватель – 150 галлеонов&lt;br /&gt;Завхоз - 120 галлеонов&lt;br /&gt;Практикант – 100 галлеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство Магии:&lt;br /&gt;Министр – 500 галлеонов&lt;br /&gt;Зам министра – 450 галлеонов&lt;br /&gt;Глава департамента – 400 галлеонов&lt;br /&gt;Зам главы департамента – 350 галлеонов&lt;br /&gt;Начальник аврората – 300&lt;br /&gt;Прокурор - 250&lt;br /&gt;Аврор – 250 - галлеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделом – 250 галлеонов&lt;br /&gt;Служащий со стажем практики не менее года – 200 галлеонов&lt;br /&gt;Секретарь - 170 галлеонов&lt;br /&gt;Практикант – 140 галлеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редакции популярных газет и журналов:&lt;br /&gt;Главный редактор – 300 галлеонов&lt;br /&gt;Редактор – 270 галлеонов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rametta Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 14:09:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotteraws.icebb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
